魔兽争霸3:不只是一款遊戲,更是一種人生
近来看到有篇文章在會商為甚麼昔時红极一時的魔兽争霸3衰败了,我在评論區手搓了一条七百多字的评論,然後炸出了一大群的魔兽争霸玩家,大師一邊點赞评論我的概念,一邊還念當初的白髮變黑髮,遊戲韶光。我玩過不少遊戲,從暗黑、星際、CS、龙之谷、dota、真3、LOL、吃鸡、王者……可是這些都没法子和魔兽争霸比,那些遊戲只是為了文娛,而魔兽争霸除文娛带给玩家的跟更多的思虑,特别是對付那些汗青、军事快樂喜爱者,你可以從這款遊戲中现實的领會出汗青、战役的勾魂摄魄。
我之前是這款遊戲的忠厚玩家,如今已没有時候和精神再對战了,更多的是闲暇時候看看照旧活泼在這款遊戲的那些老玩家的演出,或夜深人静的時辰翻翻那些载入史乘的角逐。跟着春秋和經历的增加,從這款遊戲中读到的信息愈来愈多,之前不少困扰我的問題也水到渠成了,下面就和大師分享一下我的一些熟悉吧。
1、小我能力再强,没有团队也是徒劳的
我小時辰喜好看武侠,看射雕英雄傳的時辰可能會迷惑,既然杨過、郭靖武功這麼高强,為甚麼他们不直接灭了蒙古雄師呢?只要一向利用降龙十八掌和黯然消脂針, 消魂掌,那些小喽罗们不就凉了吗?
杨過、郭靖就比如是魔兽中的英雄,单挑很强,生齿少的時辰团战英雄的感化也很大,可是面临80生齿军队的時辰,哪怕你已6级了感化也是有限的,可以用技術,可是邪術是有限的,也就說降龙十八掌和黯然消魂掌也不克不及一向用。
特别是靠着物理输出的英雄,在团战的時辰也抵不住群殴,也只是個高档步卒。 越日後有那些给团队加成的技術的英雄越利害,好比大法師、牛头、死骑的光环,小Y的加血,這些英雄對應實際中實在就是那些魁首。
2、 战役的暗地里實在就是拼經濟
操作再好,APM再高,没了經濟都是白费,實際中的战役也是如斯。诸葛亮可以一向赢司马懿,把司马懿堵在家里出不了門。可是丢了没了荆州,蜀國只剩下了益州一個矿,可是舆圖北方的所有矿都已被魏國占据了,以是蜀國的操作再好,最後仍是要被灭了。
3、 王業不偏安
古時辰不少政权想着割据一方,偏安一隅,好比南陈、南宋,即便有长江天堑,可是最後仍是會被灭掉。魔兽争霸內里你可以想法子上岛開個岛矿,然後建一堆的塔,你觉得他人上不去。可是他人可以在满舆圖開矿,然後活活围困死你。
近来看了不少FQQ的角逐,他一向在實行這個打法,可是但凡對面是個正常的敌手都没有给他機遇。
4、 战役是必定的,也是残暴的
人類為甚麼老是要打打杀杀?為甚麼不克不及和平相處?
開局的時辰,除诞生地舆圖其他都是没有摸索過的區域,大師靠着几個农夫采矿砍木渐渐成长,到了必定的時辰就要起头出去摸索了,起头欺侮周邊的小部落了,俗称打野。以後和此外一個大的部落相遇了就起头有磨擦了。
固然你们也能够不去相互磨擦,究竟结果舆圖上没有摸索的區域另有不少,可是总有一六合圖的每一個角落會被點亮,野怪也被清算清洁了,周邊的金矿也被盘踞完了,這個時辰若是還要成长只有一条路——抢占他人的資本,這就战役。
在資本有限的环境下,成长到必定的阶段這個世界势必進入零和博弈的期間,必定會去抢占他人的資本,他人固然也不會乖乖给到你,那就只能是战役了。
若何防止战役,除非可以或许找到新的資本,魔兽争霸没有前途,可是人類可以,那就是摸索星斗大海。
魔兽一起头,舆圖上處處是資本,打到最後金矿挖清洁,位置好的處所树木也砍没了。用了那末多的資本扶植的修建、兵士都被捣毁了,後面泰國透骨膏,就是清潔手套,一片萧条,這和實際中的战役一個样。
5、人材的培育很是首要
你可以把魔兽中的英雄當作是将军。
起首,一個好的将军必定是不竭历练出来的。英雄诞生後就必要马不绝蹄的打怪练级,不然後面打起来了英雄品级相差太大了就會吃大亏。跟着不竭的刷怪履历不竭的增长,能力也是不竭的加强,這和實際中的那些将军是同样的,必要不竭的颠末战役的历练才行。英雄到了五级以後打野怪就没有履历了,而大大都英雄到6级是個質變,要升到6级,那就必需击杀對方的单元才行,實際中也就象征着你不克不及靠着练習、演習實现自我冲破,必需要有實战才行。
其次,若是只有一個英雄,這個英雄可以快速得到履历,可是若是不出2、三英雄,越往就發明扛不住對方三英雄群殴了。 實際中,也必要注意人材的培育,不克不及搞小我英雄主义。
6、不要老是拿天主視角去看汗青
你在看遊戲視频回放或OB視角的時辰,你會發明玩家总會做出一些愚笨的行為,敌手在偷矿了怎样愣是發明不了,他人已在转空军了,怎样還在出地面军队……這些都是天主視角,由于存在战役迷雾的缘由,政府者得到的信息有限,他们只能用本身履历、刺探的一些信息果断敌手的状态。以是咱们在看汗青的時辰也必要把本身代入汗青使彰化當舖,命中,不然底子没法理解那些人的决议计劃。
此外,前人没有咱们想的那末差,能在汗青上留名的那些人都是佼佼者。诸葛亮躬耕于南阳,刘备三顾茅庐以後,在那样一個信息闭塞的年月他居然可以来個隆中對,草庐之間可以阐發全國大势。而咱们在如许一個信息化期間我绝大大都人連我國有哪五大战區,战區司令是谁都不晓得。
7、科技是第一出產力
没有科技,全数是一本兵,一起头可能很强,可是只要他人的二本兵出来了就起头抵挡不住了,三本兵出来以後那就被碾压了,實際中一模同样,這個就不消多讲了,科技永久是第一出產力。
可是若是科學成长到了必定的阶段,没法冲破了呢?比方魔兽争霸內里基地只能進级到三级,铁匠铺、战役磨坊的科技钻研也就三级。你先起头升科技,可以得到先發上風,可是後面若是他人有足够的資本终极必定會遇上来的,那你的上風在哪儿呢?特别是你的科技先成长,你的資本损耗也最快。後面比及你的資本损耗殆尽,他人的科技也遇上来了,資本還你比你多,你怎样應答?
我想现在的美帝也是想這個問題吧?咱们现在在冷笑隔邻的阿三,有一天咱们也可能面對不异的問題。
感触远不止這麼多,後面有機遇再分享吧,也接待大師一块儿在评論區會商。
從星際到魔兽争霸,到dota、lol再到如今的王者,遊戲實在一向愈来愈往简略易上手成长了,對應的也翻譯社,是更注意文娛了。
我認為遊戲不该该只是文娛,除必要激發一些思虑外,遊戲最首要的一個感化是讓玩家可以或许體驗此外的一個世界,此外的一種人生。
你没法驰骋沙場,運筹帷幄,批示千军万马,可是遊戲內里可以,以是一款遊戲绝對不是只為了消遣。
魔兽争霸三這款遊戲照旧有浩繁的玩家,只是他们已老了。若是這款遊戲還想继续焕發芳华,我感觉應當在多人對战方面做做文章,2V二、3v3或混战,這才是魔兽争霸的上風!
頁:
[1]