水面之上,咱們可以看到的是 80 年月的街機遊戲超過到 90 年月末到 2000 年月初的 PC 主機和挪動互联網,索尼和微軟等公司出現出来,竞相公布功效壮大的专用计较機(遊戲機),從 Magnavox Odyssey 到 Microsoft Xbox Series X 和 PlayStation 5,現代電子遊戲正式成為文娛财產中的庞然大物。
2007 年,為了在技能上加倍便當開辟者,英伟達推出了集成常见開辟东西的 CUDA 架構。這個架構在那時技能上過于超前,也是以带来了本钱剧增。不但在硬件產物设计中必要為 CUDA 的逻辑電路辦事,每款產物的軟件驱動也要做到协同支撑。是以,英伟達每一年砸到 CUDA 上的研發本钱占了公司总收入的 1/6。
與此同時,英伟達所處的外部情况也逐步邪恶。CUDA 推出的第二年,AMD 收購英伟達老敌手 ATI,旨在推出 CPU 整合 GPU 的新解决方案。别的市場上也有愈来愈多竞争敌手測驗考试在自家芯片集成 3D 图形加快器。
但這些并無阻拦黄仁勋對 CUDA 技能的果断和推動。公然,基于 CUDA 的通用 GPU 在高機能计较范畴大施拳脚,跟着英伟達陸续在大数据、主動驾驶等范畴推出新的產物線,GPU 起头成為更通用的计较装备,特别在 AI 深度進修海潮中,GPU 是所谓“AI 三架马車”——数据、算法、算力——中的算力代表。