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標題: 台湾手游市场全解读:本土游戏仅占10-12%份额 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2020-5-23 12:10
標題: 台湾手游市场全解读:本土游戏仅占10-12%份额
在中国手游出海成长的门路上,很多公司会选择就近的市场成长,台湾游戏市场就是很多游戏公司的选择。文化不异、市场靠近,让中国手游在台湾市场很快站稳了脚根。从台湾手游市场的详细环境来看,本地市场布满多样性,本土游戏仅占10-12%份额,外来游戏有着丰硕的成长空间。

即使活着界挪动经济中,台湾地域也算得特别 生齿数目仅为2300万,但在挪动利用方面的经济体量却排名第7。而手机游戏的收入范围更是位列全世界第5,玩派别量及采办力可见一斑。

但自从 2015 年以来,台湾挪动利用市场的下载量显现逐年萎缩的趋向(以下图)。特别是2017年,市场增加率仅为2%,手游的美國黑金,下载率也不乱在38%。但是与全世界其他地域的市场比拟,很早就进入了智妙手机期间的台湾市场,却也逐步起头进入成熟期。

市场进入成熟期的较着标记是下载量增加趋缓,而收入和利用量则延续连结强劲。

从收入(下图)来看,营收方面却连结了高速增加, 2018 年上半年,用户耗费跨越7亿美元。并且从 2015 年至今每一年连结3亿美金的增长,可是增加率较着降低(绿色线),每一年有5-10个百分点的削减。在这个下载增加率延续走底,收入却延续走高的市场上,到底是哪些刊行商在瓜分市场呢?

上图为 App Annie 公布的 2018 年上半年的台湾游戏收入排行榜,今朝台湾手游市场营收最高的刊行商是台湾本土商家游戏橘子。游戏橘子经由过程代办署理刊行 NCSOFT 的手游《天国M》,自从客岁年末上线以来,一起高歌,几近天天都盘踞游戏榜首。而排在第瑪卡保健食品,二梯队的,则是星城、向上和 IGS 这三家老牌**游戏公司。

真好玩(9splay)、智冠(SoftWorld)、宇峻奥汀(UserJoy)等代表了主流的台湾游戏公司,自行研发仙侠题材游戏,或是代办署理刊行大陆、日韩的产物。

详细从产物上来看(下图),台湾的手游市场具备十分丰硕的多样性。从卡牌、计谋、宫斗,再到二次元、**、三消,都占据各自的市场,各领风流。

如许的环境恰是咱们脍炙人口的,由于市场的多样性为游戏从业者供给了更大的立异空间。究竟结果若是依照传统思绪,很少有人可以或许想到像《第五人格》这类类型的游戏可以到达每一个月100多万美金的流水事迹,也不会有人想到把帮派文化纳入游戏里,从而开辟出《黑道风云》如许的产物。

周全解读台湾手游市场:本土游戏仅占10-12%份额

台湾地域多样化的市场无疑为游戏从业者供给了丰硕的成长空间,但若咱们细看榜单,就会发明虽然在排名前 20 款的游戏中有 9 款游戏都是由台湾公司刊行的,但却并不是台湾本土游戏。

从游戏产物的肇端地来看(下图),不难发明台湾地域手游市场上50% 以上的产物和近 60% 的营收都被来自中国大陆和韩国的产物所盘踞。而台湾本土的游戏仅在市场份额中占 10-降血脂保健茶,12%。 以《瑶池传说:永和的爱》为例,经由过程借助韩国的游戏的 IP加上当地化的刊行,实现了不错的成就。

周全解读台湾手游市场:本土游戏仅占10-12%份额

别的,还必要注重的一点,是游戏产物的竞争者減肥藥,其实不只是其他游戏,而是全部利用市场上的所有产物。从数据上看,固然游戏市场的营收发展稳步上升,但此中很大一部门是来自非游戏方面的营收,到本年上半年为止,已到达了全数 APP 营收的 16%。对付台湾整年跨越 15 亿美金的经济体量来讲,这其实不是一个小数字。

周全解读台湾手游市场:本土游戏仅占10-12%份额

是以,对台湾地域本土的游戏从业者来讲,要提早做好筹备,应答来自非游戏利用的强力竞争。

台湾刊行商若何冲破今朝日益成熟的市场,更好应答来自海外刊行商和其他种别利用的竞争?这值得利用行业的从业者更多思虑。在中国刊行商尽力出海的时代,台湾刊行商也应当连结全世界目光,领会全世界市场的机遇。

全世界范畴内,哪些市场有成漫空间呢?起首重新增下载量来看(下图),美国事独一一个用户量巨大且还在增加的成熟市场,印度、东南亚、南美这些成长中地域还处于生齿盈利期,在游戏用户获得上另有充实的空间。

这两年中国游戏公司出海力度很是大,他们在哪些市场获得游戏用户呢?可以看到,美国、印度和印尼是最热点的三个市场,并且成长很是敏捷,而其他国度可能会是他们下一个争取的方针。

再来比力一下营收的选择。东亚、北美和欧洲的用户付费能力强,可是中国大陆的公司并无彻底依照这个逻辑来做,而是按照产物来选择合适的市场。比方,不少中国大陆的游戏公司长于做计谋类游戏,他们能在美国得到很是好的成就。

有个体公司另辟门路,看到了沙特阿拉伯 ARPU(均匀单人付费)很高的特色,专门为中东地域研发游戏。

纵观适才的一系列数据,如今绝大部门台湾玩家玩的是来自豪陆、韩国、日本的游戏,台湾地域本土游戏的身影略显薄弱,能走到海外的更是百里挑一。

海外市场很是广漠,多是台湾地域刊行商新的增加点,但是海外市场的开辟会见临产物是不是合适、对海外市场的领会水平、海外当地化运营等等问题机会与挑战并存的环境下,台湾利用刊行商若何继续向前迈进,值得业界思虑。




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