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標題: 台灣網络娛樂调查 付费網游玩家占三成 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2020-12-29 13:06
標題: 台灣網络娛樂调查 付费網游玩家占三成
资策會财產谍报钻研所(MIC)本日颁布2009年台灣網友網路文娛举动显示,跟着Facebook社交網站遊戲在台风行,约有26.3%受访網友玩过社交遊戲,社交遊戲玩家曾付费者仅7.9%;線上遊戲(MMO)方面,在免费遊戲风行数年以后,部门玩家彷佛起头思考回到月费模式下,查询拜访显示3成玩家固定缴付月费;電视游樂器方面连線遊戲渐受接待,72%PS3玩家、59%Xbox360玩家會玩连線遊戲。

资策會财產谍报钻研三重汽車借款, 所本日举行2010年台灣数位文娛与線上购物市场成长趋向分享會,由财產阐發师谢子樵颁發2010年台灣数位文娛市场成长趋向,他暗示,2010年、2011年新型态遊戲蓄势待發,像实境或体感遊戲可能會扩大范畴得手機上的利用,而举措社群遊戲将鼓起、可能會是3G杀手级利用办事,让玩家透过手機3G網路偷菜种菜或是养宠物跟其别人一块儿玩,但如果要风行的话,廠商必需注重代价不克不及太贵。

此外,今朝硬体廠商鞭策视觉3D化的立体遊戲,可能仍會以专業玩家為主、硬体等代价将是重要的停滞;至于云端遊戲也可能鼓起,所有内容与運算放在云端,玩家進入遊戲门坎低,这對付把握频宽的網路办事業者将是一个機遇,但對付遊戲廠商可能會是挑战。

◆男性以線上遊戲為重要消费、女性以線上音樂為消费主力

按照MIC颁布的查询拜访显示,2009年網友平常举行的線上文娛举动前五名别离是線上影音(58.3%)、部落格(56.6%)、網路相簿(54.2%)、線上遊戲(44.9%)与線上音樂(41.3%),逐日均匀耗费3.3小時举行網路文娛,与2008年相仿;至于其他線上文娛举动如線上博奕遊戲、線上漫画,则各占18.3%、18.1%。

查询拜访显示,網友每个月均匀消费197元于網路文娛,男性均匀消费244元,女性均匀消费164元;中小學生均匀消费198元,大专以上均匀消费154元。在非學生族群中,30岁如下均匀消费197元,30岁以上均匀消费232元。固定消费的網友中,線上音樂(36.3%)与線上遊戲(36.1%)所占比例最高,此中男性以線上遊戲(46.7%)為重要消费,女性则以線上音樂成人頻道,(36.1%)為消费主力。还有40.2%的網友暗示不肯意為網路文娛举动付费,此中男性占35.1%,女性占43.6%。

若问到哪些網路文娛应當付费,前三名玩家认為应當要收费的為線上音樂、線上博奕遊戲、線上遊戲,比例各占52.7%、39.1%、36%,至于線上漫画名列第6、占18.6%。但如果是问到小我愿意付费的項目方面,前三名為線上音樂、線上遊戲、網路影视,愿意付费比例各為34.2%、22.4%、18.5%,至于線上博奕遊戲、線上漫画愿意付费的比例為12.6%、5.8%。但是,查询拜访显示唯一20%有付费采办数位音樂。

◆Facebook短期内遭到台灣網友接待

关于社交網路方面,查询拜访显示有65%的受访者暗示曾用过社交網站,有48.7%天天最少利用一次社交網路办事,吸引網友延续利用社交網路的身分為“与朋侪接洽豪情或追踪现状(72.9%)”、“与朋侪分享现状(61.9%)”与“社交遊戲好玩(29%)”。

查询拜访显示,受访者利用的社交網站前五名為Facebook、WindowsLive、Plurk、hi5与MySpace,比例各為70.3%、26.6%、23.7%、17.1%、11.1%。谢子樵暗示,台灣社交办事利用者在近来一年才起头光鲜明显發展,中文化、利用者介面设计影响大,Facebook除由于社交遊戲高兴农吸引到台灣網友注不测,它的把朋侪所做的事、所说的话即時显现给利用者功效,也动員Facebook發展。

查询拜访显示,26.3%受访者在玩社交遊戲,接触社交遊戲的原由59%是亲朋或同侪先容,29%是社交網站利用者,7%為網友举荐;有玩社交遊戲的受访者约有63%一天玩数次,17%一天一次,至于10%是二至三天一次。谢子樵暗示,玩社交遊戲的網友比例依然偏低,可能跟中板橋當舖免留車, 小學生并未投入有关。

玩社交遊戲的網友中,仅7.9%曾付费过,22.2%曾想要付费却未履行,至于69.9%未曾想要付费。未付费的缘由主如果担忧买卖平安问题、付费方法太繁杂与付费管道不足。谢子樵认為,社交遊戲玩家付费比例低,廠商仍必要冲数目与玩家延续性消费,對台灣财產今朝的影响不大。




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