在《豁拳大家》的初始版本中,遊戲起首引入了Risk to Earn模式,為玩家供给了一個基于危害和回報的遊戲情况。這一模式的焦點在于,玩家必要在遊戲中做出投資,如采辦特别能力或道具,以增长本身获胜的機遇。這類模式不但磨练了玩家的计谋计劃能力,也為他们带来了刺激的遊戲體驗和潜伏的經濟收益。
向2.0版本迈進:Play to Earn與Competition to Earn模式的開放
跟着遊戲進入2.0版本,遊戲規劃引入Play to Earn和Competition to Earn两種新模式,這将大大扩大遊戲的弄法和介入方法。Play to Earn模式将容许玩家經由過程完成遊戲內使命和挑战来赚代替币或NFT,這不但嘉奖了玩家的尽力,也提高了他们的介入度和虔诚度。另外一方面,Competition to Earn模式将經由過程组织按期的比赛和锦標赛,為玩家供给展现技術和赢取大奖的平台,從而激起玩家之間的竞技精力和社區介入。