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游戏成瘾并未正式确认为病,全球游戏公司发联合声明

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 樓主| 發表於 2019-5-23 18:23:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
早在客岁12月,世界康健组织(WHO)就曾提议将“游戏疾病”列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾举动底稿傍边,而在WHO近来更新的ICD-11底稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及若何诊断的引导。不外今朝ICD-11仅属于底稿,WHO官网给電熨斗,出的阐明为:

《国际疾病分类》第十一版,将被提交到2019年5月举办的世界卫生大会上由会员国终极核准,并将于2022年1月1日见效。此次公布的是预先预览版,可以使列国规划若何利用新版本,放置翻译和培训天下各地的卫生专业职员。

而同时,游戏财产也给出了回应,来自全世界各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games和UBV&G公布了结合声明,但愿WHO可以或许从新斟酌将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。

“全世界有跨越20亿人正平安且较着地享受着横跨各类类型、各类装备和各类平台的游戏,具备教诲、医治、和文娱价值的游戏价值也获得了杰出地成长和遍及的认同。是以,虽然具有来自医疗信用借款,和科学社区强烈的否决,但咱们依然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11暗示担心,将其列在此中所用的证据也依然极具争议和不肯定性。”

“咱们但愿WHO可以或许在提议将‘游戏成瘾’列入来岁ICD-11终极版以前,从新斟酌一下放在他们面前的证据。咱们晓得,咱们的财产和全世界范畴内的支撑者们将会继续对此举发出他们否决的声音,并强烈请求WHO防止毫无按照的表示对全世界列国的卫生系统造成影响。”

在结合公布声明的游戏协会中,ESA的成员包括了卡普空、EA、科乐美、微软、万代南梦宫、任天国、索尼互动文娱、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动文娱,同时也是每一年E3游戏展的举行组织;而EGDF则是欧洲游戏开辟者结合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国度的游戏开辟者,共有跨越4万名员工。

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