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台灣遊戲的绝响:《侠隐阁》發售惨淡,诉说港台遊戲的衰落

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發表於 2020-12-29 13:49:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
港台遊戲,曾肩负着华语遊戲突起的但愿,风行一時的《三國群英传》、《仙剑奇侠传》、《豪富翁》、《轩辕剑》曾让中國玩家引觉得傲,这些经典让咱们意想到,华语遊戲有可能让华语遊戲在全世界遊戲市场上有一锥安身之地。時隔三十年,港台遊戲不由让咱们哀婉。今天要讲的《侠隐阁》,就是面前目今港台遊戲的一个缩影,正如台媒所言,也许,它将成為台灣遊戲的绝响。

《侠隐阁》由中國台灣河洛事情室开辟,这个事情室此前曾推出《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三國群侠传》等作品,还由于谋划不善闭幕过團队,这些都是十年前的事变了。兜兜转转,河洛事情室在香港本钱的助力下新生,这次推出的《侠隐阁》百家樂必勝技巧,,就是由香港河洛互娛發售的。

近年来,港台遊戲财產去疣筆, 成长很慢,并不止是遊戲财產了,绝大大都财產,都已被大陆甩开。宇峻奥汀的败落就是港台遊戲一道典范的成长轨迹。曾肩负华语遊戲到世界市场比赛任務的港台遊戲,毕竟没能遇上世界的步调,在范围上,技能上,美术上,國度化程度上都被远远地甩在后面。

《侠隐阁》是一款武侠學院养成遊戲,从遊戲策动思绪和節拍上看很“台灣”,休闲大于战役,慢節拍的發展,慢節拍的故事,慢節拍的战役,一切都像台灣人的模样。淡化了遊戲的意见意义性,却强化了感情身分,这是台灣遊戲一贯的套路。《侠隐阁》也同样,遊戲中转达的文化价值,感情心路是最吸惹人的模块。但彷佛玩家们已不吃这一套。

《侠隐阁》的發售定位是华语区域,第一市场是台灣省,第二方针是东南亚各个华语风行國度,第三方针是香港和大陆。不外,台灣玩家的護膝產品,遊戲消费习气比力弱,即便售价低到41元人民币的白菜价,《侠隐阁》仍是面對销量不外千的暗澹運气。东南亚列國的贩卖环境也大略如斯。

《侠隐阁》作為一款10个G容量的单機作品,表露了港台遊戲开辟中的不少问题。起首是粗制滥造,粗拙到甚麼水平呢?有玩家乃至發明了遊戲套图有锯齿,细心看才發明,是人物的头發,可能盗用其他遊戲的人物原画,没有处置清洁,连本来人物美术布景色块都未处置清洁。10个G的遊戲,就是这个画质?

建造工艺的后進,源于缺少高端人材,人材跟不上,重要缘由是市场缺少驱动性。固然了,大情况的变革,是港台遊戲败落的客观身分。手機的普及,挪动互联網的飞速成长,让陷溺PC遊戲的港台廠商没法顺应,一步跟不上,就被甩得愈来愈远了。
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