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標題: 看台灣地區Indie game遊戲开發產業的崛起 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-4-2 14:36
標題: 看台灣地區Indie game遊戲开發產業的崛起
而如今该勾當已酿成了台灣最重要的遊戲财產峰會,本年乃至吸引了跨越800名介入者。它同時也吸引了来自世界各地的Indie game开辟者的存眷,而且动員了一批活着界舞台上逐步發光發亮的台灣Indie game开辟者。但是在几年前像如许的勾當是其实不存在的,而这些勾當恰是创建在那些身处被AAA级免费遊戲和外包遊戲所主导的台灣遊戲市场中還勇于去發掘自力遊戲开辟可能性的自力开辟者们的绝對意志力之上。

不论是从玩家根本仍是消费来看,固然台灣的面积不大,可是它简直具有一個范围不容小觑的遊戲开辟市场。在80年月,这里方才构成一個PC遊戲开辟范畴,并在90年月的時辰进入黄金成长期,即出生了很多持久成长,乃至在今天仍具备影响力的遊戲。跟着時候的成长,大型刊行商们經由過程授权外國IP并举行本土化而逐步主导着这里的遊戲财產。而这一趋向也于其它台灣财產和基于外包的台灣总體經濟相一致。在2000年月和2010年月夙起,由于盗版的疯狂,台灣遊戲刊行商起头逐步接管MMO,即經由過程變化本身的遊戲注重力或从韩國,而且近来也起头从中國引进更多遊戲。而这类情势即是咱们如今所熟知的免费遊戲模式的早前形态。像Softworld和Gamania等刊行商的范围起头不竭强大并經由過程授权各类免费遊戲而统治着台灣的遊戲财產。

當時候的Indie game开辟者由于還找不到可行的分销渠道,以是只能選择與台灣的大型刊行商互助,但这却不是一种同等的互助瓜葛。大型刊行商请求掌控專有的刊行权,享有遊戲收益的大比例份额,IP,而且不留给Indie game开辟者任何選择退出的余地。大型刊行商深信免费遊戲是独一的成长前途,成果即是开辟者们只能局限于这一既定的营業模式中而不克不及追求具备缔造性的挑战。如斯的必定成果即是,缔造性遊戲理念不竭被掩埋在深不見底的地下。在如许的空气中,自力开辟者面临的是不成能有出头的日子,更别提阐扬缔造性这件事了。

跟着iOS App Store和Google Play的成长,自力开辟者终极迎来了可行的全世界分销平台和模式。Unity引擎被遍及采用也象征着遊戲开辟本錢大大低落了,这對付那些想要挑战更具缔造性内容的人来讲是件功德。跟着可行分销渠道的开启,开辟者所面對的第一個挑战即是追求创意認知。由于台灣Indie game遊戲开辟财產還很新,以是这里不存在有關自力遊戲的文化,當地需求支票借款,或意识。早前的自力項目必需基于故足底按摩墊,事,主题,藝術标的目的或機制去寻觅来自外洋的参考工具和灵感。此中一支乐成做到这點的早前开辟團队即是Monkey Potion。他们的遊戲《Boonie’s Brunch》是一款精巧的時候辦理遊戲,得到了遍及的称颂并向其他布满理想的开辟者证明了这条路是可行的。

同時,跟着玩家起头厌倦那些翻新的項目而且更多玩家起头转向iOS,Android和近来的Steam上的遊戲,台灣的大型刊行商必要起头好好尽力了。意识和缔造性实践的良性轮回起头阐扬感化,并支撑着自力开辟者起头逐步得到更多存眷。讓咱们以台北最大的自力網站IGDShare為例。他们一起头只有几小我,每一個月會举行一些小型的集會,而在曩昔3,4年間,他们的社區已成长到有好几百号开辟者了。他们的成长同時也鼓励着台灣其它都會(如台中和高雄)的一些开辟者去组建本身的Indie game團队。Indie game團队组合在一块儿将缔造更大的收集而且他们也起头與台灣當局举行互助去组织一些以前在台灣从未有過的一些勾當。

在曩昔几年里,台灣开辟者履历了很多具备缔造性的挑战,而且他们不但得到了阐扬缔造性的讲话权,同時也从本地文化中吸收了一些灵感。就像Sunhead Games中的團队便在快節拍的手機遊戲《A Ride into the Mountains》中将像素作品與传统的中國主题交融在了一块儿。以后,台北免留車,在《The Swords》中,他们更是摸索了中國的绘画,书法,剑術和技击等范畴。

A Ride into the Mountains

Red Candle Games也是另外一家履历了缔造性挑战同時也專注于本土文化,主题和藝術的自力團队。他们經由過程Steam的青睐之光的遊戲《Detention》是一款以台灣暗中時代為布景的可怕冒险遊戲。很多基于校园的可怕小说和片子都因此阿谁時代為灵感。而《Detention》不但捉住了此中的精华同時也进一步摸索了台灣的动漫。这是一個特别的主题,并提供应玩家领會阿谁時代的失望與动荡的機遇。Game Stew的《Tower of Fortune》系列则是将Rogue機制與简略斗胆的像素圖象连系在一块儿,即同時包括了Cthulhu神话與台灣的宗教主题。

近来,有愈来愈多具备才能的人从外洋回到了台灣去组建Indie game團队。在80年月的技能鼎新時代,这张环境只產生在硬件和電子装备制造中。而如今,这张环境也呈現在了遊戲开辟范畴,真是讓人惊喜。AMD的前首席步伐員同時也是《战神》的首席脚色设计師建立的Qubit Games便專注于利用像素藝術去缔造有趣的手機遊戲機制。他们的遊戲會幸運飛艇技巧,凸起他们本身所开辟的像素编纂器。一群来自卡耐基梅隆技能大學文娱技能中間的结業生在2013年回到了台灣并组建了Team Signal,而他们也經由過程了本身的第二款遊戲《Hyper Square》(遊戲邦注:一块快節拍的手指遊戲)得到了来自國际上的承認。他们的最新遊戲,即得到IMGA提名的《OPUS: The Day We Found Earth》超出了宇宙和太空摸索遊戲弄法并致力于經由過程论述内容去叫醒人们更深条理的感情表示。如今的台灣自力开辟者已起头将遊戲作為提出具备深度的哲學问题并摸索人类感情的深度和广度的一种方法了。




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