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大陆十五年 台灣遊戲沉浮录(三)

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發表於 2020-12-29 13:27:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
網游鼓起時代:生不逢時的哀叹

若是说海内遊戲企業在单機期间的市场比赛中落于下风,那末,網游鼓起時代就是大陆遊戲企業再也不遥远的春季。2000年起头,互联網经济泡沫的幻灭使得全世界互联網@举%17dw9%行大范%zq6NQ%围@的调解,与此同時,收集遊戲的就博得了成长的契機,成為海内互联網行業最具实际红利性和延续成长力的行業之一。

不外,在網游鼓起阶段,仍然是台灣遊戲企業第一次把網游推向岑岭。在这里就不能不提到华义國际,其代办署理的《石器期间》于2000年12月在大陆开测,在那時缔造了神话般的在耳目数。而直至今天,《石器期间》的2D画面和回合制板橋汽車借款, 模式,照旧被浩繁优异作品所鉴戒。

随后,韩國網游这匹狼来了。即便@咱%66LR8%们大私處除毛,大%776v7%都@玩家對韩國遊戲有着排挤的情感,但中國網游的成长确切曾借力于韩國網游,这就是不争的究竟。2000年,遊戲橘子在台灣運营韩國網游《天國》,一举成為台灣網游市场的霸主;2001年,隆重在大陆運营韩國網游《传奇》,一跃盘踞大陆網游市场的鳌头,而台灣遊戲企業第三波代办署理的韩國網游《龙族》,在大陆運营大获樂成;2002年,九城在大陆運营韩國網游《古迹MU》,其富丽的光影结果让海内玩家為之倾倒……

在網游强势成长的打击下,台灣遊戲企業也在寻觅新的契機。智冠最先在2001年建立了中华網龙专营網游,而大宇、汉堂等初期的单機期间群雄,也起头转而研發收集遊戲。對付这些遊戲企業来讲,最大的资本莫过于单機期间堆集的遊戲品牌和人气,是以,将曾光辉的经典单機改编網游,也就是他们最佳的选择。

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