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钻研主题:台灣網友数位遊戲大查询拜访
调核對象:栖身在台灣地域會利用網路之消费者
查询拜访時候:2013年12月27日~2014年1月15日(三周)
结论
消费者估计将来一年内會采办的文娛装备:智能型手機、平板计较機、遊戲主機PlayStation 4
计较機总体文娛举动上,消费者最常利用收集及時通信与收集社群,但收集遊戲是付费利用之大宗
计较機在線遊戲每次嬉戏時候至多集中在半小時至两小時之间,以西方奇异脚色饰演类型最受消费者爱好
计较機在線遊戲的付费关头身分取决在遊戲操作方法与画面,會商区是信息交换与得到的首要管道
计较機網页遊戲每次嬉戏時候广泛集中在一小時内、亲友老友是最重要的信息来历管道
近對折的網页遊戲消费者从不付费,延续付费者最重要的缘由是喜好遊戲的故事剧情
举措遊戲重要的信息管道来自亲朋、下载管道来自软件商铺、是不是免费与均匀评分是重要的下载斟酌
举措遊戲占用手機过量资本且类型太类似,消费者等待能夹杂脚色饰演、休闲益智、及時计谋的招財8線上遊藝,新產物
智能型手機遊戲每次嬉戏時候至多集中在三十分钟内、六成从不付费、至多玩家举行一款遊戲的延续時候是半年至一年
平板遊戲每次嬉戏時候至多集中在三十分钟内,對折均匀每周下载失眠貼,不到一款遊戲,且消费者出格偏向在家利用平板
主機遊戲每次嬉戏時候均匀散布在各区间内,采办主機最大的念头是有樂趣或是遭到某款遊戲作品之影响
在消费者等待的举措遊戲将来利用上,但愿能更植牙,结符合地性与社群结交之功效,而新主機
最遭到消费者瞩目标立异功效是与举措装配连动
如下是完备ppt资料:
1、根基资料減肥茶,
2、数字文娛举动
3、计较機遊戲文娛举动
4、举措遊戲文娛举动
5、主機遊戲文娛举动 |
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