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那些年,我们的独立游戏梦:台湾独立开发者的崛起

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發表於 2020-5-23 11:40:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Normal07.8 磅02falsefalsefalseEN-USZH-CNX-NONEHoward Tsao是一名美籍华人开辟者,6年前他在美国开办了自力游戏事情室Muse Games,开辟了跨平台蒸汽朋克风网游《伊卡洛斯之枪》(Guns of Icarus)。近日,Tsao和台北自力游戏开辟者分享会(IGDShare)开创人之一Johnson Lin配合撰写了一篇文章,回首了台湾自力游戏近十余年的成长进程与近况。

台北游戏开辟者论坛(TGDF)堪称台湾自力游戏的睛雨表。几年前,论坛刚鼓起时只是自力开辟者们交换见解的小型集会, 但现在已成长为台湾数一数二的行业峰会,本年预会者估计将跨越800人。雷同的勾当几年前其实不存在,在那时3A F2P游戏和外包主导台湾游戏财产,只有少数人意想到了台湾自力游戏的潜力。

不管从玩派别量仍是付费角度来看,固然台湾陆地面积较小,但游戏市场范围巨大。上世纪80年月,电脑游戏开辟在台湾兴 起,90年月进入黄金期间,催生了一批持久运营、影响力延续至今的作品。不外跟着时候推移,几家专注于将海外游戏IP引入台湾举行当地化和分销的台湾本土 刊行商逐步盘踞主导职位地方,这个趋向与台湾其他行业和基于外包的总体经济成长一致。在21世纪头十年和10年月早期,因为盗版疯狂,台湾游戏刊行商们纷繁布 局网游,要末将研发重心向网游开辟转移,要末从韩国及中国大陆地域入口。智冠和游戏橘子等不少刊行商的范围迎来暴发式增加,授权和F2P贸易模式逐步盘踞 主导职位地方。

在那段时代,因为台湾自賓果賓果,力开辟者缺乏可行的分销渠道,他们常常更偏向于与范围较大的本土刊行商互助,但免不了也常常遭到 抽剥刊行商请求他们供给游戏的独家刊行权、收入的大部门份额和IP,并且绝大大都都没法退出这段瓜葛。台湾刊行商信赖F2P模式是游戏行业的独一成长 标的目的,受此影响,开辟者们不肯意冒险在创意层面举行一些测验考试。是以,具备立异性的游戏理念难以获得刊行商认同,台湾自力开辟者在很长一段时候里保存艰巨, 谈立异或蓬勃成长更是奢望。

跟着App Store和Google Play的突起,台湾开辟者们终究迎来了一个全世界化、在经济上具备可行性的分销平台和模式。与此同时,Unity引擎的普及低落了人们开辟游戏的门坎,让那些愿意承当创意危害的开辟者可以或许斗胆测验考试。

(Monkey Potion开辟的《邦妮早午饭》在上架5天后就拿到了台湾App Store付费下载第一位)

在那时,台湾自力游戏处于萌芽阶段,没有成熟的文化,玩家对自力游戏也没有强烈的意识或需求。寻觅游戏创意的怪异性,成 了台湾自力开辟者面临的初期挑战之一。他们不少偏減肥茶,向于在故事、主题、美术标的目的或机制等方面鉴戒于海外作品,Monkey Potion事情室开辟的摹拟谋划类游戏《邦妮早午饭》(Bonnies Brunch)就是一个典范,该作得到大量好评,并向其他富有理想的台湾自力开辟者证实如许做是可行的。

与此同时,玩家@起%7261S%头对陈%8ioEM%旧%8ioEM%见%8ioEM%解@的游戏作品落空乐趣,且愈来愈多的人涌入挪动市场和最新鼓起的Steam平台玩游戏,台湾 本土大型刊行商堕入窘境。一个良性轮回逐步构成:台湾玩家但愿体验更有创意的游戏作品;台湾自力开辟者乐于承当创意危害;而为自力开辟者供给支撑的收集也 吸引了愈来愈多从业者的存眷。

(每一年GDC竣事后,IGDA台湾分会与资策会城市约请该年度有介入GDC的预会者举行分享)

自力游戏开辟者分享会(IGDShare)是台北市范围最大的自力游戏收集,刚起头只有几小我在每个月举行小型的线下聚 会,但在曩昔的三四年时候里,IGDShare的开辟者人数已增加到了数百人,还影响了台中、高雄等都会建立了本身的自力开辟者集团。这些自力开辟者团 体又配合形成为了一个范围更大的收集,并与当局互助举行在台湾史无前例的勾当。

在曩昔的几年里,台湾开辟者一向在斗胆立异。他们不但表达着本身的创意,还从本土文化中罗致灵感,比方日頭遊戲 (Sunhead)事情室在《策马入山林》(A Ride into the Mountains)中将像素艺术与中国的传统主题元素举行告终合。而本年推出的另外一款游戏《说剑》(The Swords),则是对中NPB即時,国山川画、书法和剑术举行了摸索。

赤燭遊戲(Red Candle Games)是另外一家勇于立异,同时在游戏中致敬本土文化、主题和艺术的台湾自力游戏事情室。他们行将推出的可怕冒险游戏《返校》 (Detention),则是将故事布景设定在台湾的戒严年月(排挤剧情)不少校园可怕小说和片子都因此阿谁年月作为布景同时还摸索了本土动漫和 动画艺术。《返校》的主题具备怪异性,让玩家有机遇感觉那时台湾校园带给学生们的发急、失望和各类不肯定性。Game Stew事情室的《运气之塔》(Tower of Fortune)系列则是茵蝶,将Rogue-like机制与像素气概融为一体,还触及到克苏鲁神话和台湾的宗教主题。

(《返校》(Detention))

比年来,愈来愈多的优异开辟者从海外回到台湾组建团队。在上世纪80年月的科技革命时代,这个征象只产生在硬件和电子制 造业,而它对台湾游戏财产的影响让人感触愉快。Qubit Games事情室由一名前AMD高档步伐员与《战神》(God of War)的首席脚色艺术家开办,专注于将有趣的挪动游戏弄法机制与立体像素气概举行连系。2013年,卡耐基梅隆大学文娱技能中间的一群结业生回到台湾, 组建了Team Signal事情室,他们的第二款游戏《亢奋方块》(Hyper Square)风行全世界,而最新作品《OPUS:地球计画》(OPUS: The Day We Found Earth)也得到全世界挪动游戏大奖(IMGA)提名,经由过程具有剧情的宇宙摸索弄法激起玩家的深层感情。台湾的自力开辟者们起头将游戏作为一种传布前言, 提出更深条理的哲学问题,摸索人类感情的广度和深度。

在台湾,愈来愈多的人们起头将自力游戏视为一种艺术表达的前言用于讲述他们的怪异故事,与全球的其别人分享台湾文化和传统。可喜的是,至关数目的台湾自力游戏都得到了乐成。

电科技专注于TMT范畴报导,青云规划、百+规划得到者。荣获2013搜狐最好行业自媒体人称呼、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018baidu动态年度气力红人等诸多大奖。

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