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蒲月 28, 2015 遊戲情報, 重點动静
提起 Konami 你會想起什麼呢?會否是 Metal Gear、 Winning Eleven、還是心跳回憶?其實 Konami 往日但是一大遊戲王國,出產名作多,種類也比其他對手廣。早前 KONAMI 就宣布將主力投放在手機課金遊戲上,家用遊戲將再縮少。如下就讓我們回顧一下 Konami 在遊戲業的盛與衰吧。
KONAMI 建立自 1969 年,名字由幾位創辦人組合而成,初時從事點唱機的补缀與租賃,後來轉戰遊戲業務。在 2006 年時分拆出 KONAMI Digital Entertainment 办理電子遊戲、玩具、大型娛樂等事業,如下就只以 KONAMI 作簡稱:
Konami 於 70 年月尾已經在製作街機遊戲,在任天国推出紅白機後,其多個作品也有被移植過去。1985~1986 年時是 Konami 開始為港人所认识的年月,其大熱的作品包含奧運會遊戲《Track & Field》、射擊遊戲《宇宙巡航艦》、《兵蜂》、馬戲團遊戲《Circus Charlie》等,都在這兩年間推出。除街機移植作外,在 1986 年更在紅白機開發出及後成為經典的《惡魔城》,和江戶風動作遊戲《大盜五右衛門》。當年不少遊戲廠還未起步,KONAMI 的風頭乃至及得上任天国。
▲當年各廠也推出射擊遊戲,不過都是縱向的。Konami 創出橫向的《宇宙巡航艦》,并且遊戲性很是之高。「上上下下摆布摆布 BA」的 Konami 秘技,也是由這一款遊戲開始。
▲玩奧運會《Track & Field》(或日文的 Hyper Olympic)要瘋狂連打按鈕,玩家求勝利用指甲、間尺、結他式握法,各出奇謀。
▲兵蜂設計可愛,在後來的平台上也有推出動作遊戲與兵蜂 RPG。可能 KONAMI 也曾經想它把變成公司吉利物。
KONAMI 在 1987 年推出街機遊戲《魂斗羅》並在 1988 年移植至紅白機。這款橫向動作遊戲爽利、刺激、有挑戰性,脚色更有史泰龍的影子,當年深受玩家愛戴,信赖一些 unwire 老機迷都必定玩過,同样成為很多人對 Konami 刻像深入的作品 (如達哥的直播頻道就是用魂斗羅作封面)。這兩年間,KONAMI 亦有推出《Top Gun》、《KONAMI 世界》、《沙羅曼蛇》等作品,更有把動作與 RPG 元素合而為一的《月風魔傳》,質素都不錯。在 1987 年的 7 月,小島秀夫就在 MSX2 平台推出了他的第一個《Metal Gear》作品,及後亦有移植至紅白機平台。
▲《魂斗羅》同樣可以使用 Konami 秘技加命數,大要不少人是這個時間才記熟了它。
▲推出風格設定與《宇宙巡航艦》差未几的《沙羅曼蛇》,其特別之處是可以二人雙打。
▲1987 初代的《Metal Gear》艾露貓也沒有玩過。现在系列再沒了小島,會更有保藏價值嗎?
▲别的 KONAMI 也获得忍者龜之遊戲版權,在 1989 年開始在紅白機、GAMEBOY 及超任推出忍者龜的動作遊戲,多個作品都很是受歡迎。
任天国於 1990 年推出紅白機的後繼機超級任天国,稱霸了遊戲界好幾個年頭。KONAMI 在這期間也有繼續在紅白機及超任上推出遊戲,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航艦》的第三作。其後每一年都有注目标續作,比方 91 年的《惡魔城》、92 年的《魂斗羅 Spirit》、93 年的《大盜五右衛門 2 奇天烈將軍》等。在這幾年間 Konami 也由街機移植過很多作品,廣為人知的有西部牛仔《Sunset Riders》、把《宇宙巡航艦》搞笑化的《Q 版沙羅曼蛇》(英文名為 Parodius) ,和推出如《僵屍王國》、《賓尼兔運動會》等美式遊戲。
▲不少人當年沒有紅白機,終於恨到在超任上玩《魂斗羅 Spirit》(美版叫 Contra III)。参加鳥瞰關卡,轉到頭暈。
▲當年《Sunset Riders》大师都直接叫它做西部牛仔,遊戲性很是之高又可雙打 (街機可以 4 打)。
▲奇天烈將軍是《大盜五右衛門》的第 7 個作品了,不過作品在標題上也稱為《大盜五右衛門 2》。不少人也是從這代才開始認識。遊戲關卡變化多,又有機械人戰及雙打,評價極高。
▲在 93 年 KONAMI 推出了《僵屍王國》,由外國的 LucasArts 開發 KONAMI 發行。是當年大熱的美版遊戲。
▲94 年推出的《極上 Q 版沙羅曼蛇》關卡設計獨特又搞笑,脚色選擇豐富,雙打還會「拉版」拉死人,也是當年必玩之射擊遊戲。
1992 年 Streef Fighter II 令格鬥遊戲興起,把機舖的橫向動作遊戲壓過,KONAMI 於是把重點放抵家用機上。踏入了 PlayStation 參戰與超任比赛的年月,KONAMI 就推出了《心跳回憶》這校園戀愛的作品。此作起首於 PC-ENGINE SUPER CD-ROM 上推出,其後 95 年先移植至 PlayStation,在 96 年才登陸至超任平台。其實在當年已經出現過不少戀愛遊戲,不過可能是 18 禁 (比方 92 年 DOS 的同級生) 的 PC 遊戲難登上家用機平台。純愛而人物刻劃細膩的《心跳回憶》於是爆冷地乐成跑出,成為戀愛遊戲的典範。雖然當年遊戲是日文,不過機迷們接管過多年 Dragon Quest 及 Final Fantasy 等的洗禮,加之攻略本之助,要追上詩織也無問題。
▲詩織、沙希、彩子、見晴、奈夕子等,你當年追了哪一名呢?
▲順帶一提,心跳回憶之後的三集 Drama 作品《虹色之芳华》、《彩之愛歌》及《啟程之詩》都是由小島秀夫擔任製作總指揮,劇情亦是相當使人心動。
▲《心跳回憶》乐成後,除推出續集以外還有推出把舞台轉至中古世界的《凝视騎士》,也是相當好玩。
Konami 雖自射擊及動作遊戲发迹,但在 90 年月亦積極推出其他類型作品,除《心跳回憶》以外也開展出其運動遊戲生活并且稱霸多年。在 94 年就推出了其第一款《實況棒球 94》,其後在 94 年底推出了作為 Winning Eleven 鼻祖的《實況 World Soccer PERFECT ELEVEN》、再在 95 年推出其革命性的續作《FIGHTING ELEVEN》,大台中搬家,受歡迎。另外一方面 KONAMI 也嘗試推出 RPG 遊戲,首集《空想水滸傳》就是在 1995 年推出,它對戰爭、權鬥與敵軍的刻劃和虐心的劇情,超出了傳統 RPG 那王道勇者打萬惡魔王的風格。其 98 年的《空想水滸傳 II》更成為極高評價之經典。
▲老實說艾露貓還是喜歡玩 Fighting Eleven 多過現在的 Winning Eleven (雖然可一個扭全場,均衡度差了點)。
▲《空想水滸傳》I 及 II 推出多年後仍深得老外欣賞,上年在 PS3 PSN 上从新登場,被評為 Pokemon 與權力遊戲的合體。
惡魔城在 93 年時 PC ENGINE SUPRE CD-ROM 的《惡魔城 X 血之輪迴》質素已製作得很是高。不過要說真实的爆炸點,就非 1997 年在 PlayStation 的《惡魔城 X 月下夜想曲》莫屬。它 初次 為惡魔城参加 RPG 元素 (讀者斧正初次参加 RPG 元素應是紅白機磁碟版惡魔城 II 詛咒的封印) ,主角會升級成長之餘,玩家亦可在城內自由摸索、打寶、尋找新地區,更有 Chok 招必殺技及變身元素等。加之吸血貴令郎這惹人入勝的人物設定、美輪美奐的歌德式版圖設計和把遊戲融為一體的音樂,在現時还是不少人心目中最好的 ARPG 遊戲。月下推出後於 98 年移植至 Saturn 平台,加強了多種元素。
▲除参加 RPG 與冒險元素外,動作方面也比前作大有冲破,戰鬥靈活爽利。
▲當年头玩的都只草草爆機 Bad End。後來才發現可開啟「逆惡魔城」,內容倍增,令很多玩家十分驚喜。
現今人所共知的小島秀夫,自 MSX2 的兩集 Metal Gear 後,在 1998 年推出第 3 作 《Metal Gear Solid》。此作盡用了 PS 的 3D 機能再加之大量語音,和像看電影的過場,令此潛入遊戲變得出色刺激又有投入感。遊戲內有相當深入的劇情,不過又有很是多搞笑元素,比方大量的搞笑對白、躲入紙箱瞞過敵人、以 2P 手掣躲開 BOSS 的念力节制等,盡顯小島認真卻又搞鬼的作風。加之軍事元素,在海外市場亦获得史无前例的乐成。
▲MGS 乐成創造出玩家未體驗過的潛入式遊戲,玩家要從 3D 視點中摸索能夠隱匿的位置,投入感比 2D 更深。
▲當年 3D 技術剛起步,仍在處處要講 Polygon 的時代。Snake 的無臉樣子同样成為之後作品的搞笑話題。
在 1997 年 KONAMI 推出了街機音樂遊戲《BeatMania》,開始了其音樂遊戲王者的時代。之後在 1998 年推出舞蹈機《Dance Dance Revolution》更是令港人著迷,吸引多量非機迷入機舖挑戰,順便減肥。沒記錯的話當年不少名星也粉粉追捧,機舖更出現排隊跟機舞蹈的熱潮。及後 DDR 在 1999 年推出至 PlayStation 平台,玩家甘願買超貴的舞蹈毯配件 (後來有大量老翻) 在家遊玩,天天都開 Game「練舞」,令打機同样成為一時佳話。
▲一講起 DDR,必定會想起爆炸頭及「Ay, Ay, Ay, Im your little butterfly」。
▲不知你用開哪一張呢?艾露貓仿佛用左上角的。
隨著 1996 年 Capcom 的《BioHazard》大熱,KONAMI 也嘗試製作本身的可怕遊戲,並在 1999 年推出 Silent Hill》 此經典作品。遊戲乐成以「氣氛」贏得掌聲,營造出很是濃厚的可怕與迷幻體驗,加之主角不像 《BioHazard》那樣有百般兵器,面對壓迫而來的收音機警報和形狀神怪的怪物,其無力感更叫玩家著迷。《Silent Hill》成為了此中一個可怕遊戲經典,及後也有被拍成電影。
▲伸手不見五指的濃霧加之撲朔迷離的情節。Silent Hill 初推出就获得空前乐成。
KONAMI 一贯都是作品熱賣,就不斷推出續作直到它再也不受歡迎為止的廠商。而踏進了 PS2 的年月,可以說是 KONAMI 大豐收並嬴盡掌聲的年月。2001 年的作品《Metal Gear Solid 2》一推出就大賣,並一度超出了推出相距一個月 Rockstar 的《GTA 3》,在美國登上榜首。最終遊戲賣出 700 萬多套,與 1 代並駕齊驅。此外同年的《Silent Hill 2》也輕鬆的冲破百萬銷量,兩作在海外的反應也是很是熱烈。當年日本雜誌曾有喜愛遊戲廠商之投票,連番高文加之稱霸了運動與音樂遊戲,KONAMI 乐成打低其他強敵排名第一名。
▲MGS2 雖然艾露貓覺得播片太多了,不過受首集熱情帶動,仍然賣到大紅大紫。
▲在 2001 年小島秀夫亦開創出爽利的機械人新作《Zone of the Enders》,評價相當不錯。不少機迷多年仍在等待它出第 3 集,不過現在已事與願違。
雖然創作出幾個大熱遊戲,不過 KONAMI 就仿佛成長到某個階段就止步了那樣。在 PS2 全盛,直至 Dreamcast、PS3 的年月,渐渐地走下坡去。除數個熱賣高文的續作以外,很少再有表現抱负的作品,并且不少舊作已彻減肥方法,底退色,比方《心跳回憶》、《大盜五右衛門》等,在 05 年摆布失敗過後已一沈不起,Winning 更是漸漸被 FIFA 追過。其間,KONAMI 也嘗試購買動漫作版權製作遊戲,比方網球王子、遊戲王、邪术老師、EYESHIELD 21 等,不過也未有凸起或教人難忘的作品。在 2004 年《Silent Hill 4》推出後,也因為趕工令質素大降,銷量大跌而把 Team Silent 製作團隊辭去,並把後來作品交給外國公司開發,渐渐堕入泥沼当中。
▲這段期間 KONAMI 的心跳回憶及 Silent Hill 開發組已被闭幕。不過音樂遊戲方面仍叫连结到一哥职位地方。2008 開發出 jubeat,多年間成為機舖內最紅的音樂遊戲。
在 2009 年 KONAMI 終於有款比較使人注目标新 IP,在 NDS 平台上推出戀愛遊戲《Love Plus》。藉著遊戲的實時系統,和與現實節日同步的設定,加之細膩及體貼的女朋侪語音對白,乐成俘虜多量男性玩家 (當然也有女玩家)。遊戲標榜為「國民的女朋侪」,而結果也在日本大受歡迎 (不過也只限在日本)。《Love Plus》乐成後亦不斷推出續作,不過昙花一现,在 2012 年 3DS 的《New Love Plus》就因為大量的 Bug 而慘遭滑鐵盧。
▲Love Plus 令很多日本機迷沈迷。因為太「痴身」又有節日 Event 的關係,其實有點像現在的手機遊戲初型。
比年,KONAMI 除 MGS V 以外,作品數量已降低到很是嚴重地少的境界,并且除 MGS 彷佛再也沒有使人等待的作品。在 2014 年,在 KONAMI 事情超過 20 年的《惡魔城 X 月下夜想曲》製作人五十嵐孝司自行辭職。之後在 2015 年,製作《心跳回憶 Girl Side》及《Love Plus》的製作人內田明理及畫師也相相離去。開發組可能只剩下 Winning 團隊、Beatmania 團隊、實況棒球團隊及小島組。而在上兩個月,身為副社長的小島秀夫連帶其小島組,因為 KONAMI 重整的来由更被辭去,令業界譁然,KONAMI 更当即招募新人開發 MGS 續作。整個地动事务令機迷對 KONAMI 很是不滿,加之因為小島離去而令曾推出 DEMO 的 Silent Hill 新作《P.T.》胎死腹中,更令機迷泼油救火。
▲小島曾經在多個 MGS 作品暗示是最後一作。今次的《MGS V:TPP》終於真的劃上句號,起碼小島不再會參與製作。
▲經此一事 KONAMI 成機迷的眾矢之的,比 CRAPCOM 更勝一籌 無論日本還是海外聲譽也跌到谷底。
KONAMI 新任社長早川英樹早前就暗示,未來將主力投放在手機遊戲上。他看中了手機「課金」遊戲的營運模式,暗示不少玩家都樂意在遊戲上額外付費。當然,潛台詞就是大师都大白的,手機遊戲投資少、回報大,而家用機遊戲投資大、卻存在開發久、蝕大錢的風險。其實,KONAMI 早在數年前已投入手機市場,而 MGS 亦曾在 2012 年推出過《Metal Gear Solid: Social Ops》之手機作品,其反應太差在一年後已遏制營運。此外它近期的手機作《Chronos Ring》更是營運 3 個月就停運。
往日風光的 KONAMI 已成過去,隨著多番想完結 MGS 的小島離去,就連家用機最後的賣座作也絕後了似的,KONAMI 比年來亦無法培养出一些新的 IP。手遊戰場已再也不是一片藍海,如斯難打的戰場 KONAMI 自己也親身體驗過 (更不消說至公司的手機遊戲營運總是比不上小公司的靈活多變)。如斯勢頭仍放棄家用機轉去手機,艾露貓個人認為並不是 KONAMI 傻了,而是他們已經不在意家用機遊戲事業了,轉去手機遊戲除用盡往日的品牌,也算是碰個運氣,當是用极少錢買 3T。畢竟對 KONAMI 來說,山君機、柏青哥、硬幣機、健身俱樂部、玩具等,才是現時他們最賺錢的項目。
▲新任社長早川英樹決意投入手機遊戲市場,信赖沒有機迷會看好。
▲「積極把自家品牌推脱手機遊戲」其實 KONAMI 一早已試過。不過手機平台與家用機分歧,能夠经受失敗的次數可能比較多,不消像家用機高文那樣一沈就不起 不過玩家會否睬你是後話。
參考來源:
維基百科
▲PS. 反而從手機遊戲发迹了的 Cygames,早前決定從手機市場擴大至 PS4 家用機平台。對照下來還比較積極。
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