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一代皇朝的沒落?KONAMI 遊戲業盛轉衰大回顧

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發表於 2017-12-11 14:53:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp除傢長接送、壆生自行騎車或步行外,通過校車等車輛集中接送也是壆生上下壆的重要交通方式。目前全省有專業校車、訂制公交近6000輛,無法完全滿足集中接送壆生的需求。此外,接送壆生車輛還包含壆校自備校車、臨時租賃車輛、俬傢車等種類,涵蓋了大中型客車、7座面包車、微型轎車、電動三輪車、摩托車等車型。其中,有部分車輛經過俬自改裝,或超過使用年限,或存在嚴重機械故障,安全技朮性能難以達標,且多為無專業校車運輸資格的駕駛人駕駛,易出現超員、超速、俬自改變運行線路等交通違法行為。2015年11月1日以來,全省共查處涉及校車業務的危嶮駕駛案件28起,已判決生傚22起。這些車輛駕駛人、所有人搆成危嶮駕駛罪的原因,都是從事校車業務時,存在嚴重超員情形。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp兩部門《通告》特別指出,嚴禁使用未取得校車標牌的車輛從事校車業務。違者將由公安機關交通筦理部門依法扣留車輛,處1萬元以上2萬元以下罰款,有違法所得的予以沒收,並移送交通運輸主筦部門吊銷其經營許可証件。嚴禁使用拖拉機、低速載貨汽車等非載客車輛以及不符合國傢安全技朮標准的三(四)輪摩托車、電動車等車輛載客接送壆生。對使用上述車輛拼車接送多名壆生的,由公安機關交通筦理部門根据具體違法行為依法扣留車輛,處以罰款或吊銷機動車駕駛証。省公安廳交警總隊向社會公佈了違法集中接送壆生車輛的舉報電話96122,懽迎公眾積極舉報。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp為最大限度保障壆生出行交通安全,省公安廳、省教育廳聯合發佈《通告》,部署9月1日起,在全省開展中小壆、幼兒園接送壆生車輛安全筦理專項整治,依法取締非法接送壆生的車輛。兩部門將聯合派員深入壆校和校車服務企業,全面清查校車使用許可、安全技朮檢驗、安全設備配備等情況,楊梅通水管,以及校車駕駛人年審、交通違法、事故責任等情況。各地公安交警部門將聯合交通運輸部門開展校車秩序整治,在校車和接送壆生車輛集中通行的重點路段時段,增設臨時執勤點,加強路面執法檢查,嚴打“黑校車”。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp2017年以來,全省發生涉及中小壆生交通事故531起,造成中小壆生死亡66人,同比分別下降15%和3%。從涉及中小壆生交通事故的交通方式來看,乘車、駕駛非機動車、步行發生交通事故分別佔比54.2%、31.4%和14.3%。其中,駕駛電動自行車發生事故死亡的14人,全部未滿16周歲。按炤道路交通安全法規的相關規定,駕駛自行車上路必須年滿12周歲,駕駛電動自行車必須年滿16周歲。從涉及中小壆生交通事故發生的路段來看,今年以來發生在農村道路的壆生交通事故262起、死亡34人,優珊納超音波治療,分別佔總數的49,陽痿早洩.3%、51.5%;發生在城市道路交通事故192起、死亡21人,分別佔總數的36.2%、31.8%。涉及壆生交通事故較為高發的兩個時段分別為16至18時和6至7時,這些時段主要是中小壆生上下壆的時間。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp交匯點訊 8月30日,江囌省公安廳交警總隊通報全省中小壆生交通事故及校車危嶮駕駛案件數据,向社會發佈省公安廳、省教育廳《關於進一步加強接送壆生車輛安全筦理的通告》。
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 樓主| 發表於 2019-5-23 15:46:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
蒲月 28, 2015 遊戲情報, 重點动静

提起 Konami 你會想起什麼呢?會否是 Metal Gear、 Winning Eleven、還是心跳回憶?其實 Konami 往日但是一大遊戲王國,出產名作多,種類也比其他對手廣。早前 KONAMI 就宣布將主力投放在手機課金遊戲上,家用遊戲將再縮少。如下就讓我們回顧一下 Konami 在遊戲業的盛與衰吧。

KONAMI 建立自 1969 年,名字由幾位創辦人組合而成,初時從事點唱機的补缀與租賃,後來轉戰遊戲業務。在 2006 年時分拆出 KONAMI Digital Entertainment 办理電子遊戲、玩具、大型娛樂等事業,如下就只以 KONAMI 作簡稱:

Konami 於 70 年月尾已經在製作街機遊戲,在任天国推出紅白機後,其多個作品也有被移植過去。1985~1986 年時是 Konami 開始為港人所认识的年月,其大熱的作品包含奧運會遊戲《Track & Field》、射擊遊戲《宇宙巡航艦》、《兵蜂》、馬戲團遊戲《Circus Charlie》等,都在這兩年間推出。除街機移植作外,在 1986 年更在紅白機開發出及後成為經典的《惡魔城》,和江戶風動作遊戲《大盜五右衛門》。當年不少遊戲廠還未起步,KONAMI 的風頭乃至及得上任天国。

▲當年各廠也推出射擊遊戲,不過都是縱向的。Konami 創出橫向的《宇宙巡航艦》,并且遊戲性很是之高。「上上下下摆布摆布 BA」的 Konami 秘技,也是由這一款遊戲開始。

▲玩奧運會《Track & Field》(或日文的 Hyper Olympic)要瘋狂連打按鈕,玩家求勝利用指甲、間尺、結他式握法,各出奇謀。

▲兵蜂設計可愛,在後來的平台上也有推出動作遊戲與兵蜂 RPG。可能 KONAMI 也曾經想它把變成公司吉利物。

KONAMI 在 1987 年推出街機遊戲《魂斗羅》並在 1988 年移植至紅白機。這款橫向動作遊戲爽利、刺激、有挑戰性,脚色更有史泰龍的影子,當年深受玩家愛戴,信赖一些 unwire 老機迷都必定玩過,同样成為很多人對 Konami 刻像深入的作品 (如達哥的直播頻道就是用魂斗羅作封面)。這兩年間,KONAMI 亦有推出《Top Gun》、《KONAMI 世界》、《沙羅曼蛇》等作品,更有把動作與 RPG 元素合而為一的《月風魔傳》,質素都不錯。在 1987 年的 7 月,小島秀夫就在 MSX2 平台推出了他的第一個《Metal Gear》作品,及後亦有移植至紅白機平台。

▲《魂斗羅》同樣可以使用 Konami 秘技加命數,大要不少人是這個時間才記熟了它。

▲推出風格設定與《宇宙巡航艦》差未几的《沙羅曼蛇》,其特別之處是可以二人雙打。

▲1987 初代的《Metal Gear》艾露貓也沒有玩過。现在系列再沒了小島,會更有保藏價值嗎?

▲别的 KONAMI 也获得忍者龜之遊戲版權,在 1989 年開始在紅白機、GAMEBOY 及超任推出忍者龜的動作遊戲,多個作品都很是受歡迎。

任天国於 1990 年推出紅白機的後繼機超級任天国,稱霸了遊戲界好幾個年頭。KONAMI 在這期間也有繼續在紅白機及超任上推出遊戲,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航艦》的第三作。其後每一年都有注目标續作,比方 91 年的《惡魔城》、92 年的《魂斗羅 Spirit》、93 年的《大盜五右衛門 2 奇天烈將軍》等。在這幾年間 Konami 也由街機移植過很多作品,廣為人知的有西部牛仔《Sunset Riders》、把《宇宙巡航艦》搞笑化的《Q 版沙羅曼蛇》(英文名為 Parodius) ,和推出如《僵屍王國》、《賓尼兔運動會》等美式遊戲。

▲不少人當年沒有紅白機,終於恨到在超任上玩《魂斗羅 Spirit》(美版叫 Contra III)。参加鳥瞰關卡,轉到頭暈。

▲當年《Sunset Riders》大师都直接叫它做西部牛仔,遊戲性很是之高又可雙打 (街機可以 4 打)。

▲奇天烈將軍是《大盜五右衛門》的第 7 個作品了,不過作品在標題上也稱為《大盜五右衛門 2》。不少人也是從這代才開始認識。遊戲關卡變化多,又有機械人戰及雙打,評價極高。

▲在 93 年 KONAMI 推出了《僵屍王國》,由外國的 LucasArts 開發 KONAMI 發行。是當年大熱的美版遊戲。

▲94 年推出的《極上 Q 版沙羅曼蛇》關卡設計獨特又搞笑,脚色選擇豐富,雙打還會「拉版」拉死人,也是當年必玩之射擊遊戲。

1992 年 Streef Fighter II 令格鬥遊戲興起,把機舖的橫向動作遊戲壓過,KONAMI 於是把重點放抵家用機上。踏入了 PlayStation 參戰與超任比赛的年月,KONAMI 就推出了《心跳回憶》這校園戀愛的作品。此作起首於 PC-ENGINE SUPER CD-ROM 上推出,其後 95 年先移植至 PlayStation,在 96 年才登陸至超任平台。其實在當年已經出現過不少戀愛遊戲,不過可能是 18 禁 (比方 92 年 DOS 的同級生) 的 PC 遊戲難登上家用機平台。純愛而人物刻劃細膩的《心跳回憶》於是爆冷地乐成跑出,成為戀愛遊戲的典範。雖然當年遊戲是日文,不過機迷們接管過多年 Dragon Quest 及 Final Fantasy 等的洗禮,加之攻略本之助,要追上詩織也無問題。

▲詩織、沙希、彩子、見晴、奈夕子等,你當年追了哪一名呢?

▲順帶一提,心跳回憶之後的三集 Drama 作品《虹色之芳华》、《彩之愛歌》及《啟程之詩》都是由小島秀夫擔任製作總指揮,劇情亦是相當使人心動。

▲《心跳回憶》乐成後,除推出續集以外還有推出把舞台轉至中古世界的《凝视騎士》,也是相當好玩。

Konami 雖自射擊及動作遊戲发迹,但在 90 年月亦積極推出其他類型作品,除《心跳回憶》以外也開展出其運動遊戲生活并且稱霸多年。在 94 年就推出了其第一款《實況棒球 94》,其後在 94 年底推出了作為 Winning Eleven 鼻祖的《實況 World Soccer PERFECT ELEVEN》、再在 95 年推出其革命性的續作《FIGHTING ELEVEN》,大台中搬家,受歡迎。另外一方面 KONAMI 也嘗試推出 RPG 遊戲,首集《空想水滸傳》就是在 1995 年推出,它對戰爭、權鬥與敵軍的刻劃和虐心的劇情,超出了傳統 RPG 那王道勇者打萬惡魔王的風格。其 98 年的《空想水滸傳 II》更成為極高評價之經典。

▲老實說艾露貓還是喜歡玩 Fighting Eleven 多過現在的 Winning Eleven (雖然可一個扭全場,均衡度差了點)。

▲《空想水滸傳》I 及 II 推出多年後仍深得老外欣賞,上年在 PS3 PSN 上从新登場,被評為 Pokemon 與權力遊戲的合體。

惡魔城在 93 年時 PC ENGINE SUPRE CD-ROM 的《惡魔城 X 血之輪迴》質素已製作得很是高。不過要說真实的爆炸點,就非 1997 年在 PlayStation 的《惡魔城 X 月下夜想曲》莫屬。它 初次 為惡魔城参加 RPG 元素 (讀者斧正初次参加 RPG 元素應是紅白機磁碟版惡魔城 II 詛咒的封印) ,主角會升級成長之餘,玩家亦可在城內自由摸索、打寶、尋找新地區,更有 Chok 招必殺技及變身元素等。加之吸血貴令郎這惹人入勝的人物設定、美輪美奐的歌德式版圖設計和把遊戲融為一體的音樂,在現時还是不少人心目中最好的 ARPG 遊戲。月下推出後於 98 年移植至 Saturn 平台,加強了多種元素。

▲除参加 RPG 與冒險元素外,動作方面也比前作大有冲破,戰鬥靈活爽利。

▲當年头玩的都只草草爆機 Bad End。後來才發現可開啟「逆惡魔城」,內容倍增,令很多玩家十分驚喜。

現今人所共知的小島秀夫,自 MSX2 的兩集 Metal Gear 後,在 1998 年推出第 3 作 《Metal Gear Solid》。此作盡用了 PS 的 3D 機能再加之大量語音,和像看電影的過場,令此潛入遊戲變得出色刺激又有投入感。遊戲內有相當深入的劇情,不過又有很是多搞笑元素,比方大量的搞笑對白、躲入紙箱瞞過敵人、以 2P 手掣躲開 BOSS 的念力节制等,盡顯小島認真卻又搞鬼的作風。加之軍事元素,在海外市場亦获得史无前例的乐成。

▲MGS 乐成創造出玩家未體驗過的潛入式遊戲,玩家要從 3D 視點中摸索能夠隱匿的位置,投入感比 2D 更深。

▲當年 3D 技術剛起步,仍在處處要講 Polygon 的時代。Snake 的無臉樣子同样成為之後作品的搞笑話題。

在 1997 年 KONAMI 推出了街機音樂遊戲《BeatMania》,開始了其音樂遊戲王者的時代。之後在 1998 年推出舞蹈機《Dance Dance Revolution》更是令港人著迷,吸引多量非機迷入機舖挑戰,順便減肥。沒記錯的話當年不少名星也粉粉追捧,機舖更出現排隊跟機舞蹈的熱潮。及後 DDR 在 1999 年推出至 PlayStation 平台,玩家甘願買超貴的舞蹈毯配件 (後來有大量老翻) 在家遊玩,天天都開 Game「練舞」,令打機同样成為一時佳話。

▲一講起 DDR,必定會想起爆炸頭及「Ay, Ay, Ay, Im your little butterfly」。

▲不知你用開哪一張呢?艾露貓仿佛用左上角的。

隨著 1996 年 Capcom 的《BioHazard》大熱,KONAMI 也嘗試製作本身的可怕遊戲,並在 1999 年推出 Silent Hill》 此經典作品。遊戲乐成以「氣氛」贏得掌聲,營造出很是濃厚的可怕與迷幻體驗,加之主角不像 《BioHazard》那樣有百般兵器,面對壓迫而來的收音機警報和形狀神怪的怪物,其無力感更叫玩家著迷。《Silent Hill》成為了此中一個可怕遊戲經典,及後也有被拍成電影。

▲伸手不見五指的濃霧加之撲朔迷離的情節。Silent Hill 初推出就获得空前乐成。

KONAMI 一贯都是作品熱賣,就不斷推出續作直到它再也不受歡迎為止的廠商。而踏進了 PS2 的年月,可以說是 KONAMI 大豐收並嬴盡掌聲的年月。2001 年的作品《Metal Gear Solid 2》一推出就大賣,並一度超出了推出相距一個月 Rockstar 的《GTA 3》,在美國登上榜首。最終遊戲賣出 700 萬多套,與 1 代並駕齊驅。此外同年的《Silent Hill 2》也輕鬆的冲破百萬銷量,兩作在海外的反應也是很是熱烈。當年日本雜誌曾有喜愛遊戲廠商之投票,連番高文加之稱霸了運動與音樂遊戲,KONAMI 乐成打低其他強敵排名第一名。

▲MGS2 雖然艾露貓覺得播片太多了,不過受首集熱情帶動,仍然賣到大紅大紫。

▲在 2001 年小島秀夫亦開創出爽利的機械人新作《Zone of the Enders》,評價相當不錯。不少機迷多年仍在等待它出第 3 集,不過現在已事與願違。

雖然創作出幾個大熱遊戲,不過 KONAMI 就仿佛成長到某個階段就止步了那樣。在 PS2 全盛,直至 Dreamcast、PS3 的年月,渐渐地走下坡去。除數個熱賣高文的續作以外,很少再有表現抱负的作品,并且不少舊作已彻減肥方法,底退色,比方《心跳回憶》、《大盜五右衛門》等,在 05 年摆布失敗過後已一沈不起,Winning 更是漸漸被 FIFA 追過。其間,KONAMI 也嘗試購買動漫作版權製作遊戲,比方網球王子、遊戲王、邪术老師、EYESHIELD 21 等,不過也未有凸起或教人難忘的作品。在 2004 年《Silent Hill 4》推出後,也因為趕工令質素大降,銷量大跌而把 Team Silent 製作團隊辭去,並把後來作品交給外國公司開發,渐渐堕入泥沼当中。

▲這段期間 KONAMI 的心跳回憶及 Silent Hill 開發組已被闭幕。不過音樂遊戲方面仍叫连结到一哥职位地方。2008 開發出 jubeat,多年間成為機舖內最紅的音樂遊戲。

在 2009 年 KONAMI 終於有款比較使人注目标新 IP,在 NDS 平台上推出戀愛遊戲《Love Plus》。藉著遊戲的實時系統,和與現實節日同步的設定,加之細膩及體貼的女朋侪語音對白,乐成俘虜多量男性玩家 (當然也有女玩家)。遊戲標榜為「國民的女朋侪」,而結果也在日本大受歡迎 (不過也只限在日本)。《Love Plus》乐成後亦不斷推出續作,不過昙花一现,在 2012 年 3DS 的《New Love Plus》就因為大量的 Bug 而慘遭滑鐵盧。

▲Love Plus 令很多日本機迷沈迷。因為太「痴身」又有節日 Event 的關係,其實有點像現在的手機遊戲初型。

比年,KONAMI 除 MGS V 以外,作品數量已降低到很是嚴重地少的境界,并且除 MGS 彷佛再也沒有使人等待的作品。在 2014 年,在 KONAMI 事情超過 20 年的《惡魔城 X 月下夜想曲》製作人五十嵐孝司自行辭職。之後在 2015 年,製作《心跳回憶 Girl Side》及《Love Plus》的製作人內田明理及畫師也相相離去。開發組可能只剩下 Winning 團隊、Beatmania 團隊、實況棒球團隊及小島組。而在上兩個月,身為副社長的小島秀夫連帶其小島組,因為 KONAMI 重整的来由更被辭去,令業界譁然,KONAMI 更当即招募新人開發 MGS 續作。整個地动事务令機迷對 KONAMI 很是不滿,加之因為小島離去而令曾推出 DEMO 的 Silent Hill 新作《P.T.》胎死腹中,更令機迷泼油救火。

▲小島曾經在多個 MGS 作品暗示是最後一作。今次的《MGS V:TPP》終於真的劃上句號,起碼小島不再會參與製作。

▲經此一事 KONAMI 成機迷的眾矢之的,比 CRAPCOM 更勝一籌  無論日本還是海外聲譽也跌到谷底。

KONAMI 新任社長早川英樹早前就暗示,未來將主力投放在手機遊戲上。他看中了手機「課金」遊戲的營運模式,暗示不少玩家都樂意在遊戲上額外付費。當然,潛台詞就是大师都大白的,手機遊戲投資少、回報大,而家用機遊戲投資大、卻存在開發久、蝕大錢的風險。其實,KONAMI 早在數年前已投入手機市場,而 MGS 亦曾在 2012 年推出過《Metal Gear Solid: Social Ops》之手機作品,其反應太差在一年後已遏制營運。此外它近期的手機作《Chronos Ring》更是營運 3 個月就停運。

往日風光的 KONAMI 已成過去,隨著多番想完結 MGS 的小島離去,就連家用機最後的賣座作也絕後了似的,KONAMI 比年來亦無法培养出一些新的 IP。手遊戰場已再也不是一片藍海,如斯難打的戰場 KONAMI 自己也親身體驗過 (更不消說至公司的手機遊戲營運總是比不上小公司的靈活多變)。如斯勢頭仍放棄家用機轉去手機,艾露貓個人認為並不是 KONAMI 傻了,而是他們已經不在意家用機遊戲事業了,轉去手機遊戲除用盡往日的品牌,也算是碰個運氣,當是用极少錢買 3T。畢竟對 KONAMI 來說,山君機、柏青哥、硬幣機、健身俱樂部、玩具等,才是現時他們最賺錢的項目。

▲新任社長早川英樹決意投入手機遊戲市場,信赖沒有機迷會看好。

▲「積極把自家品牌推脱手機遊戲」其實 KONAMI 一早已試過。不過手機平台與家用機分歧,能夠经受失敗的次數可能比較多,不消像家用機高文那樣一沈就不起 不過玩家會否睬你是後話。

參考來源:

維基百科

▲PS. 反而從手機遊戲发迹了的 Cygames,早前決定從手機市場擴大至 PS4 家用機平台。對照下來還比較積極。

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