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涂鸦式画风带着童真的气味与繁重的抑郁话题构成光鲜比拟,究竟结果每小我都憧憬童真稚气的夸姣,抑郁患者可能愈甚的吧
游戏以观看者的角度去介入得了抑郁症的女主人公优优的一系列履历
游戏第一章因此落日西沉,日夜瓜代的情形起头
女主人公独自站在阳台远眺落日,模样形状哀痛懊丧,天气暗下来的韓劇dvd專賣店,时辰眼角也流出了眼泪
优优作为一个优等班的榜样生,测验前黉舍里的不良生让她在测验的时辰帮忙其做弊,成果传谜底的进程却被教员看到了这一幕
女主昏暗无光的糊口也是以拉开了序幕
由于女主没有遭到做弊的赏罚,垂垂地校园起了飞短流长,不少人认为是由于女主的爸爸是教官以是才获得幸免
国中生都尚未那末成熟的长短观,不晓得蜚短流长可以等闲击垮一个心智还未彻底成熟的人
女主优优在如许的环境下心境逐步变糟,回抵家后又面临父亲不问缘由的责怪
垂垂的优优注重力没法集中,成就也起头下滑,精力倦怠。她感觉感觉身旁同窗都在说她的浮名,雙眼皮,腻烦她,她变得手足无措
饭量的削减让妈妈意想到他她可能身体呈现了不惬意,扣问是不是去看大夫
夜晚,女主经由过程手机看到抑郁症有关公益资料,意想到本身可能得了抑郁症。从房间出来的时辰发明妈妈犯病晕倒在地,一切事变都在短短的一个月里产生
最后女主选择和爸爸举行扳谈,坦诚本身仿佛得了抑郁症,表达了想去看大夫的意愿
颠末判定被确诊得了抑郁症,将会在药物和家人伴随下举行医治
游戏最后的终局会根据以前的选择展开剧情,或是踊跃医治,或是被抑郁打败从而选择自尽
以上是关于游戏剧情的讲授,下面说一下弄法
这个游戏算不上可玩性多高,重要目标仍是在公益鼓吹上,必要互动的剧情偏少
中心插入互动环节比力牵强。一个是举行选择,然后会得到沟通利用的贴纸;
另外一个是磨练反响速率和影象能力的小游戏,必要玩家把词语填放到准确的位置;
另有绘图和选择合适抑郁症患者的菜品。这些差未几就是全数的互动游戏了
越郁这款游戏让咱抗老化保健食品,们经由过程更多的平台领会到抑郁症群体,这就到达了他最初的目标了
在我下载游戏的时辰看到一些评论高雄當舖,,都是说起本身是有抑郁偏向的,再连系游戏内提到的台湾郁闷症人数占总生齿的比例,可以晓得抑郁症历来都不罕有,乃至由于如今的各类压力还呈迟钝增加的趋向
关爱他们,让他们踊跃面临糊口,这就是这款游戏的终极意义了吧
以上就是本期内容
你们玩过哪些成心思的游戏呢,接待在评论区安利给灵姬呦~
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