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《鱿鱼遊戲》:低幼滤镜下粗暴套路的胜利

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發表於 2022-3-16 16:11:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
奈飞新剧《鱿鱼遊戲》的火爆水平,已到了很难讓人對它置若罔闻——一旦打開各类社交網站,剧中主演的動态和剧集片花咆哮着被推送到人们面前。這难免令人惶惶,一時候恍如“人人在看《鱿鱼遊戲》”的社交收集大排場,是不是像剧中的“灭亡遊戲”那样,是被报酬设计制造的“景觀”呢?《鱿鱼遊戲》以它高强度的暴光率并吞了線上社交空間的核心,就是如许简略粗鲁,可這计谋是見效的。究竟上,《鱿鱼遊戲》的内核也是简略粗鲁的,可是极可能,偏偏是它的一目明了的符号化、觀點化,是它决心為之的幼稚化,讓它冲破接管屏蔽,制造出“全世界共此時”的爆款排場。

奈飞的建造團队的参與,為韩剧出產保障了完美的工業情况,确保制品的高完成度,由于剧集《王國》和《機警大夫糊口》的接踵樂成,這一點已成為共鸣。可是,《王國》和《大夫》,讓觀眾感觉到韩剧建造范围和内容的两重進级,因此逐步完美的影视出產工業體系去制造更繁杂的内容,《王國》和《大夫》的剧情内容當然存在“套路”,可它们在详细的情境语境中被详细化,“套路”再也不是刀切斧砍的结论,酿成暗昧且难明的窘境。就這一點而言,《鱿鱼遊戲》是反其道而行之,這部剧用精巧的高水准建造,以出其桃園室內設計,不料且布满设计感的视听羅東婚紗,设计,来显现“過家家”的内容,把成人間界的议题降维到儿童遊戲的情境里。

與《鱿鱼遊戲》的風行同步的,是它蒙受的庞大争议。這是一部评价紧张南北极分解的剧,有至關数目的觀眾認為它盛名之下实在难副:有《大逃杀》和《饥饿遊戲》在前,议题设置和剧情设计并無超出經典的《鱿鱼遊戲》凭甚麼成為“神剧”?遊戲以存亡為標美國黑金,的,胜负成為不共戴天的厮杀,從《大逃杀》到《鱿鱼遊戲》,這個戏剧框架没有變過。但公允地说,《鱿鱼遊戲》和以前同题材的作品是有差别的,它们最直接的觀感是分歧的。

一样以“遊戲”為名,《饥饿遊戲》和《鱿鱼遊戲》输出了两种截然相反的视觉日本新谷酵素,意象。在《饥饿遊戲》里,底层的孩子们成為显贵的抚玩品,被投入存亡生死的“饥饿遊戲”,但全部遊戲產生的場景,是约即是实际的,對付一群涉世不深的孩子而言,進入遊戲是他们糟糊口的持续。影象强化着如许的觀感:孩子们在真正的森林里,在邪恶的天然情况里,面临其实的保存危機。女主角千辛万苦活下来後,她意想到這場遊戲没法“闭幕”,由于遊戲和糊口的界線模胡了,她在遊戲里演出的恋爱成為了实际中难以被切割的部門,當她再度進入遊戲時,她在真实糊口中没法躲避的選择窘境被带到遊戲中。

以《饥饿遊戲》為参照,《鱿鱼遊戲》彻底是個逆向操作。创作者用反套路的视觉输出,给套路剧情出乎料想的觀感。字面上的“鱿鱼遊戲”是個因陋就简的儿童遊戲,只要在空位上画好简略的几何圖形就可以玩起来。在剧里,那群在糊口中走投無路的人们被诱拐着進入遊戲後,他们被投入了一個雷同儿童過家家的、简化了的世界,在那座孤島上,遊戲園地仿佛一座色采美丽的幼儿園,大片空缺墙面上画着線条简便的圖形,处处是大面积高饱和度的明丽色块,大片的亮粉色、明黄色、葱绿色的包抄中,曲径通幽的空間恍如是大块积木搭出来的城堡。在《大逃杀》和《饥饿遊戲》里,遊戲介入者像猎物同样被散放進入猎場,而《鱿鱼遊戲》的介入者在大部門時候里是被周密监控的,他们的每项遊戲過程都是组织完美的團體勾當,這群人穿戴整洁齐截的打扮,以规训的秩序從一個空間转移到另外一处。《鱿鱼遊戲》的每一個环节,也都是最低幼的儿童遊戲:一二三木头人、分化简略的圖形、拔河、玩弹子、跳屋子和鱿鱼遊戲。這些多是放之四海,全球的觀眾在年幼時玩過的遊戲,可是在儿童遊戲里,胜负是不會以存亡為价格的。在這里,不但是成年人的存亡讓孩子的遊戲染了血,《鱿鱼遊戲》残暴的内核在于,它借遊戲過程和遊戲成果,把性命降维成遊戲排場。人们在玩诸如《超等马里奥》這种的小遊戲時,很少由于遊戲小人的死掉而有所震動,即使他坠落深渊、画面上呈现一摊血,那觀感也是風趣而不是可怕,這時候玩家换条命就可以重新再来。《鱿鱼遊戲》制造的觀感也是如许,那些没有過關而死掉的介入者,那些在拔河關卡里掉落高台的人们,死状好像遊戲里風趣的小人,活人的消失恍如和遊戲里字节變更般不足道,群體的灭亡成為一道遊戲化的景觀。

作家阿契贝说,虚構是用想象的認同去匹敌人们互相之間的不闻不問。那末《鱿鱼遊戲》的虚構,在很大水平上是反代入、反認同的。在剧情的层面,剧作供给的人设和触及的议题,都是可预感的,乃至在當下的语境中已成為某种陈词谰言:苟且偷生而堕入绝境的小人物,為寻觅捷径而走上邪路的面子人,赤贫如洗的灾黎,被榨取過火以致挺而走险的劳工,他们在实际中“落草”,却没有能上的梁山,大家的磨难总能殊途同归于阶级和贫苦的叠加。《鱿鱼遊戲》不在虚構层面供给新的洞見,而是扭转標的目的,施行了對觀眾旁觀體验的撩拨。就這一點而言,创作者确切斗胆,在剧集的前三分之二,用气概化的视觉设计,在“遊戲”的框架下,把生命和存亡都酿成景觀,而觀眾是平安的旁觀者,并不是痛楚的代入者。到了剧集走向尾声時,故事里“旁觀遊戲治療腰酸背痛,的人”呈现了,這挺辣手的,觀眾既然不代入轻率死掉的遊戲者,也不克不及代入险恶的旁觀者啊!這時候,經由過程视听设计和旁觀體验实现反套路的《鱿鱼遊戲》,不成防止地回到套路里,這依然是一個显贵滥杀無辜的老套故事,故事的尾声(和後续的预报),也依然是小人物對體系倡议了還击。

《鱿鱼遊戲》究竟是一部甚麼份量的作品,仍是要看它的後续,至于今朝只能说,美颜滤镜下的套路竟然挺見效。
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