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以下是《2017年日本游戲開發者的生活與工作》調查報告摘要:
跟去年的調查結果比起來,今年人文壆專業畢業的從業人員有較大幅度上升。2013年,人文壆專業的人員佔比為25%左右,今年則升至46%,該結果也很好驗証了近年來多數日本年輕人不再選擇理科專業這一社會現象。
2016平均年收入為539萬日元(約合人民幣32萬),北海道、近畿的開發者年收入超平均水平
人文壆專業畢業的游戲從業人員增長至46%
平均工作年限10年以上,超56.6%的游戲開發者沒換過工作
今年這項調查也是首次加入區域劃分,在所有參與調查的人員中,關東地區的游戲開發者最多,佔比達80%。
近日,日本CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference,電腦娛樂開發者大會)公佈了一份名為《2017年日本游戲開發者的生活與工作》的調查報告。該調查項目始於2012年,報告主要針對參與游戲開發的相關從業人員,包括游戲導演、游戲編輯、工程師以及設計師等等。今年的調查時間從2017年7月1日至7月31日。本次收到有傚的調查結果共計1936條(2016年為1978條)。
關於游戲開發者的工作年限,調查結果顯示,跟歷屆調查差別不多,一般為十年左右。以區域劃分來看,日本北海道平均工作年限達13.82年,九州為12.96年,也是遠超10.63年的平均工作年限。而日本中部區域則為8.78年,在平均年限以下。另外,超過56.6%的游戲開發者沒換過工作,就業年份越長,換工作的次數也相應增加。
@騰訊游戲頻道
2012年首次開展調查時,調查結果顯示,游戲開發者平均年收入為524萬日元。如今五年時間過去了,最新的平均年收入為539萬日元,僅提升了17萬日元。以工作區域劃分來看,雙眼皮,日本北海道的游戲開發者平均年收入為576.72萬日元,近畿為561萬日元,稍微高出全日本的平均水平。
据調查結果顯示,2015年主機游戲開發人員降至最低,只佔總數的27,歐博百家樂.1%,2016年上升至40,美體.3%,2017年增長為48.8%。另一方面,智能手機、平板電腦類游戲的開發人員在2014年迎來頂峰佔比達92.2%,皮秒雷射,2015年為64.3%,2016年為53.2%,2017年則下滑至48.9%。
主機游戲開發人員有所增加,而智能手機、平板電腦類游戲的開發人才從2014年開始已經連續三年出現下滑 |
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