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长诚娱樂关注2018上半年中國台灣手遊市场报告:全球第五、出海第四

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發表於 2021-6-19 17:42:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
报导/近来,AppAnnie公布的《中國台灣手遊市场解读》陈述显示,2018上半年,中國台灣手遊市场用户消费额跨越了7亿美元,成為全世界第五大手遊市场,因為说话文化和地舆位置方面的上風,该地域成為中國大陸同業优先選择的市场之一。

對付一小我口只有痔瘡治療方法,2300万人的地域而言,中國台灣市场近几年有哪些变革?又有哪些厂商成了该地域的头部公司呢?如下是GameLook带来的具体内容(本文数据截圖来自AppAnnie):

中國台灣市场的首要性:全世界第5、出海收入第四

据AppAnnie此前公布的上半年陈述显示,中國台灣在手遊综合收入排名第五;而在大陸厂商出海收入排名傍邊,该地域更是仅次于美國、日本和韩國市场,成為第四大出海市场。

作為成熟手遊市场,中國台灣地域的挪動利用下载量自2015年就已持续下跌,2018上半年该市场手遊下载量约為1.5亿次,與客岁同期比拟稍微下滑。陈述显示,手遊下载量占中國台灣地域利用下载总量的38%摆布。

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固然下载量增加变慢,但中國台灣的手遊收入却延续增加,2018上半年,中國台灣地域手遊市场范围跨越7亿美元,同比增加了8%,這象征着人均消费额的不竭提高。

固然,此外一個值得注重的环境是,跟着市场的成熟,中國台灣地域的手遊收入增加率逐年低落,好比2018上半年的同比增加率是近来四年来初次跌破两位数(10%如下)。

AppAnnie暗示,新兴市场将成為中國大陸厂商出海的新機遇,好比海内厂商在美國、印度、印尼和越南等地的下载量同比增加率都跨越了50%,并且,2018上半年,印度和印尼市场的下载量增幅都到达了同比30%以上。

中國台灣手遊市场款式:本土刊行商收入榜头部占比45%,但主如果代辦署理遊戲

2018上半年中國台灣地域手遊刊行商综合收入榜Top 20别离是:遊戲橘子、網石、Mad Head、GungHo、SEA、星城、LINE、向上國际、鈊象電子、9Splay Entertainment(真好玩)、37遊戲、動视暴雪、智冠、创酷、宇峻奥汀、龍邑、Gamevil、IGG、昆仑遊戲和Niantic。

從區域散布来看,本土刊行商盘踞了40%的位置,并且排名较高,其余位置则被来自韩國、中國香港、日本、新加鼻塞噴劑,坡、中國大陸和美國市场的刊行商盘踞,整体而言头部公司的多元化水平较高,固然当地刊行商占比力高,但大大都公司的营業都是遊戲代辦署理。

2018上半年中國台灣手遊综合收入榜Top 20别离是:《天國M》、《神魔之塔》、《RO瑶池传说》、《传说對决》、《星城Online》、《天國2:革命》、《老子有钱》、《叫我官老爷》、《F/GO》、《Pokemon Go》、《王國纪元》、《新三國志》、《龙之谷M》、《崩坏3》、《拉斯维加斯文娱城》、《糖果传奇》、《列王的纷争》、《神来也麻将》、《荒原举措》和《九州天空城3D》。

從弄法类型来看,前20名遊戲笼盖了卡牌、RPG、计谋、宫斗、二次元、博彩和三消等多种品类,從遊戲自己来看,中國台灣当地刊行商占比到达了45%,但大大都都是代辦署理刊行,好比遊戲橘子刊行的《天國M》、智冠刊行的《F/GO》、MooliDigital刊行的《龙之谷M》和龍邑刊行的《荒原举措》都是代辦署理產物,其研發商多為韩國、日本和中國大陸公司。

從遊戲產物研發厂商肇端地来看,中國台灣手遊市场50%以上的產物和60%以上的收入都被来自中國大陸和韩國的產物盘踞,本都遊戲仅盘踞了馬桶不通,10-12%的市场份额。

竞争者不止遊戲:利用收入在中國台灣市场占比到达16%

陈述还暗示,手遊的竞争者其实不只是来自同業,还包含全部挪動利用市场上的所有產物,2018上半年,非遊戲利用已盘踞了中國台灣利用市场总收入的16%,固然远低于全世界均匀25%的比例,但這對付一個年收入跨越15亿美元范围的市场而言是庞大的数字。

是以,不管是出海刊行商仍是当地刊行商都應当做好充沛的筹备,AppAnnie乃至建议当地刊行商像中國大陸同業同样出海,该公司提到,“這两年中國遊戲公司出海力度很是大,他们在哪些市场获得遊戲用户呢?可以看到,美國、印度和印尼是最热点的三個市场,并且成长很是敏捷,而其他國度可能會是他们下一個争取的方针”。

在遊戲类型方面,AppAnnie建议按照產物選择符合的市场,“东亚、北美和欧洲的用户付费能力强,可是中國大陸的公司并无彻底依照這個逻辑来做,而是按照產物来選择合适的市场。比方,不少中國大陸的遊戲公司长于做计谋类遊戲,他们能在美國得到很是好的成就。有個体公司另辟門路,看到了沙特阿拉伯 ARPU(均匀单人付费)很高的特色,專門為中东地域研發遊戲”。
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