全台娛樂論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 206|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

融合傳统文化,從經典中取材,腾讯多款功能遊戲面世

[複製鏈接]

4027

主題

4029

帖子

1萬

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
12334
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2024-6-14 15:28:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
5月16日,2021腾讯遊戲年度公布會在線上举行,本次公布會以“超等数字場景”计谋理念為焦點,集中公布了60余款遊戲產物與内容,通報對遊戲认知、财產鸿沟的扶植性思虑,為玩家带来的豐硕體驗與多元價值。

當下,遊戲正在以愈来愈多样的形態,與人們的糊口發生更慎密的交集。腾讯遊戲一向但愿以更開放的认知,来驱動遊戲财產實現跨期間的成长。腾讯公司高档副总裁马晓轶暗示,遊戲是被技能所驱動的人類表達方法的表現,其實不断拓展本身的可能性。“遊戲其實不是伶仃的存在,她一向存在于人類勾當中,并陪伴科技失眠保健食品,和文明的前進不竭進化。”马晓轶说,遊戲正在成為一種“超等数字場景”,除使人愉悦的體驗,也為糊口缔造着加倍豐硕的價值與可能。在他眼里,延续的技能革命和思惟改造,必定會讓遊戲這個“超等数字場景”更好地毗连虚拟與實际、曩昔與當下、時候與空間,成為人與人、人與社會更夸姣的毗连方法。

本次公布會分為社會辦事、高能热血、休闲减压、次元穿梭、文立异生、技能摸索六大篇章,并连系XR技能手腕打造了分歧的数字化場景,但愿向玩家們更活泼地显現遊戲作為“超等数字場景”的多元價值與豐硕體驗。

在本次公布會上,腾讯遊戲提出了價值摸索营業年度焦點主意“讓遊戲超出遊戲”,并公布3款功效遊戲產物《康健捍卫战》《雁丘陵》《巴甫洛夫很忙》與1款青少年天然科學教诲產物《小鹅科學館》,别離环抱公共康健常識科普、傳统文化数字化傳承、脑力认知练習钻研、天然科學意见意义讲授等標的目的举行摸索,通過量元場景利用,承载文化與社會功效,延续讓遊戲以数字科技術力摸索更多社會正向價值。

跟着疫情進入常態化防控阶段,公共的康健意識获得总體晋升,人們對免疫常識科普的需求也显著增加。作為中科协引导下“科普遊戲同盟”的一员,腾讯遊戲结合人民日報新媒體中間、中國免疫學會推出腾讯首款康健科普休闲塔防遊戲——《康健捍卫战》。 遊戲持久藥,從康健科普的角度動身,将人體免疫细胞與病原體的匹敌進程融入到老小皆宜的塔防休闲弄法當中,并连系科普漫画、常識问答等情势,把本来死板繁杂的免疫學常識變得深刻浅出,指导用户在轻松意见意义的遊戲進程中進修康健常識,促成康健糊口方法。

腾讯遊戲一向在測驗考试在產物中交融傳统文化,從經典中取材。這次腾讯遊戲公布了《王者光荣》《浊世王者》《海角明月刀》等多款產物的IP扩大新内容,和《大帆海期間:海上霸主》《光荣新三國》《延禧攻略之比翼雙飞》等6款极具文化特點的遊戲產物。為助力優异傳统文化傳承成长與遍及傳布,腾讯遊萬華抽水肥,戲推出業内首例傳统工笔划意见意义解谜遊戲《雁丘陵》,用数字化手腕傳承傳统工笔划身手,讓更多年青人领會到這一艺術的美學與内在。此款遊戲基于密屋逃走弄法,主線舆图取材于湖南省博物館館藏——马王堆一号汉墓T形帛画,經由過程密屋解密和意见意义互動小遊戲,使玩家在遊戲的進程中领會文物汗青、考古學等汗青文化常識和投壶、汝窑、傳统皮電影等優异的非遗文化常識。别的,《雁丘陵》還與海内顶尖的考古學家、國画家、编剧举行互助,使遊戲中触及到的文物跟場景,都有据可考,進一步包管此款遊戲在常識内容方面的严谨性。

而《巴甫洛夫很忙》是腾讯NExT Studios和陈天桥雒芊芊钻研院(TCCI)轉化中間结合開辟出品的一款大脑认知练習遊戲。這次互助推出的《巴甫洛夫很忙》,會是腾讯遊戲旗下首款将来有望實現學術驗證的功效遊戲,證明遊戲對付人脑认知能力開辟等方面的現實功效。《巴甫洛夫很忙》在遊戲研發阶段做了大量的線上和線下測试,来觀測分歧遊戲前提下人脑的勾當环境,并将钻研功效利用在了遊戲中。玩家可以在几十款弄法各别的脑子熬炼小遊戲里,熬炼本身的注重力、思惟速率、影象力、归纳推理和空間想象力等分歧维度的自熱火鍋推薦,大脑认知能力。

在数字技能的鞭策下,教诲的数字化立异已成為热點,在不竭的交融與實践進程中,新技能正在重塑教诲生態。腾讯遊戲本年推出的青少年天然科學教诲產物《小鹅科學館》,聚焦青少年科普教诲,經由過程互動式的遊戲化讲授普及意见意义天然科學常識。《小鹅科學館》以“生命進化”中的首要節點划分常識章節,讲述了從宇宙大爆炸到人類文明出生,這一地球生命不竭進化的進程。遊戲充實操纵数字遊戲、卡牌采集和社交弄法等意见意义方法,将天文、地舆、生物、考古、汗青等天然科學常識融入場景化讲授情势中,讓遊戲成為孩子與常識的桥梁,激起青少年對天然科學常識的樂趣與進修動力,以遊戲化進修助力教诲立异變化。

腾讯遊戲一向以社會價值為焦點摸索遊戲的跨界利用,力图鞭策遊戲在文娛功效以外,成為文化傳承與交换、人材激起與培育、指导康健、踊跃價值觀的载體。今朝,该营業已累计對外公布了24款功效遊戲和遊戲化利用,笼盖公益、文化、科普、教诲等多個范畴。比方,正能量扶植主题安排遊戲《家國梦》展現新期間國度成长。瞽者出行體驗遊戲《见》号令公共存眷特别群體。經典水墨解谜遊戲《画境长恨歌》再現中國古典诗词魅力。公益遊戲《平凡话小镇》為平凡话坚苦人群供给帮忙,等等。

(图片由主理方供给)
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|全台娛樂論壇  

GMT+8, 2024-11-21 17:33 , Processed in 0.128982 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表