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家用遊戲機简史

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發表於 2023-11-23 17:12:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一本有趣的书,《家用遊戲機简史》,作者為一名日本钻研者前田寻之,以時候為轴,理清家用遊戲機几十年来的成长旅程。

彷佛每一個范畴的先頭者都有神一般的来源,家用遊戲機也不破例。Ralph H.Baer,是世界上第一款遊戲主機Magnavox Od⁃yssey(奥德赛)的發現者,除此以外仍是一名久负盛名的工程師和發現家。他的名下具有多項專利,好治療痔瘡產品推薦,比说肌张力電子脉冲器,潜水艇雷达追踪體系,有声读物,乃至是土星五号火箭和阿波罗11号的摄像機等。Baer生于二战時代的德意志帝國,為避讓战役举家搬家到美國。Baer在美國從一位無線電電工起頭做起,那時他的設法仍是制造“世界上最佳的電视”,但是很快他改主张了,究竟结果在阿谁年月的美國,固然電视機的普及率已上了万万台,但是所有人却要比及晚上六點才能看到電视消息,他認為“電视遊戲”是一種可讓氨基酸洗面乳,全家聚在一块兒的文娛方法。這時候台北汽車借款,是1955年的美國。

直到1972年9月,奥德赛遊戲機才正式上市,虽然碰到了市場营销和專利授权的問题,在昔時的圣诞节仍是卖出了惊人的13万台。到1975年,奥德赛(1TL200)遏制售卖,此時,已卖出了33万台主機,8万把光枪。趁便多说一句,昔時的奥德赛主機在中國几近没人見過,直到Atari(雅达利)2600,中國才第一次接触到電子遊戲。

接棒奥德赛的是Atari(雅达利)2600,當時候Atari出品的是怎麼的遊戲呢,《家用遊戲機简史》作者前田寻之说,Atari那時是在街機遊戲PONG的根本上,推出了一款适百口用遊戲機版本的HOME-PONG。在現代的目光看来,這是一個很low的遊戲,內容很是简略,在一個纯黑的布景上用白色的长方形暗示球拍和球,分為单打/双打的模式。但是,對40多年前的人們来讲,可以或许本身操作電视画面內里的工具,還可以跟人對打,已是足够别致。如许的遊戲敏捷被推行,昔時市場上還不算多的遊戲厂商們起頭推出各類雷同的網球遊戲和方块遊戲,一時候群雄逐鹿以後,脱颖而出了往後遊戲市場世界的巨擘——任天國。

任天國在突起早期鉴戒了Atari失败的缘由,對遊戲质量把關很是严酷,在1983年它推出了如今仍能唤起人們影象的“红白機”(FC關節痛貼布,)。如今不少遊戲的前身就是来自FC,乃至不浮夸的说,FC遊戲機是日本遊戲财產的出發點。FC改良了手柄,外接辦柄上只有八個按钮,這大大减轻了人們玩遊戲時辰的操作難度,使得遊戲加倍轻松。FC在上世纪80年月登岸中國,很多遊戲依然是人們心中的童年标记,好比“魂斗罗”“超等玛丽”“坦克大战”等,至今仍有很多玩家利用摹拟器回味它們。

很快,遊戲機市場就進入了任天國和世嘉龙虎相争的期間,這两家的恩仇情仇很難用言简意赅说得清晰,听说已筹备搬上大银幕。起頭的時辰,因為任天國根基垄断了遊戲市場,世嘉的消费群體定位就轉向了成年玩家,這就是MD(MegaDeive),這是一款真正意义上的16位家庭電子遊戲機,它采纳了精简指令集,運算機能超强,使得MD上的ACT類遊戲有极高的流利感,同時搭配了三块音频處置芯片的音频架構也使得MD的音效极强,音樂動感實足,结果不亚于街機。為了迎战世嘉,任天國後期也推出了16位的電子遊戲機超等红白機(SFC)。

時候很快来到了1993年,這一年,任天國和索尼起頭互助研發次期間主機,却在研發時代,任天國和索尼在遊戲存储媒體上產生紧张冲突,索尼對峙用CD光盘作為存储媒體,而任天國對峙用卡带(站在今除蟎液,朝来看,明顯索尼的目光更加久远)。两邊没有妥协,最後任天國片面终止互助。索尼為了避免讓成型的產物付诸東流,独自将“PlayStation规划”举行下去,而這规划扭轉了全部家用遊戲機的期間過程。举一個例子。在1994年12月3日,Play⁃Station(PS)第一代正式發售,日本各地呈現数百人列隊采辦的浩荡排場,首批出貨的10万台遊戲機敏捷被抢购一空,乃至索尼社长大贺典雄的孙子都不能不白手而归。尔後,两大重量级遊戲厂商Square和Enix带着本身的巨作《Final FantasyVII》和《DragonQuestVII》分開任天國轉投P瘦身方法推薦,S,日本浩繁知名遊戲软件厂商纷繁加盟索尼。

很多業內助士認為,世嘉最後颁布發表退出主機市場,缘由出在其糟的辦理上。這家公司內部呈現的日本系世嘉和美國系世嘉两個家数。公司的带领力没法為消费者带去實其實在的价值,這類“自力”抹杀了世嘉的遊戲機营業。活着嘉衰败以後,任天國的Wii系列固然在市場上获得不小比例,但全部家用遊戲機市場的蛋糕大部門已被索尼的PS和微软的XBOX占据。

毫無疑難,走到如今,家用遊戲機的品格已愈来愈好,這一范畴已日趋成熟。但是,把眼光回到RalphH.Baer身上,虽然Baer在家用遊戲行業有着關頭性的進献,但彷佛只有小部門人记着了他,Baer做的事真的被現代遊戲财產遗忘了吗?2006年,美國总统在白宫给Baer颁布了國度科技声誉奖章,他的業绩也被写入美國發現家的名流堂,用Baer本身的话说“我真不感觉本身被疏忽過”。曾的“超等玛丽”“魂斗罗”“三國群雄傳”已是一代人的回想,或许這才是家用遊戲在市場价值之外的更高价值地點。

《家用遊戲機简史》,[日]前田寻之著,周自恒译,人民邮電出书社2015年6月,39.00元
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