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2015台北國際電玩展28日起活着贸一馆举辦,人气手機遊戲《神魔之塔》将展區计划成5區,讓玩家能介入遊戲比赛、拍摄神魔女将等,粉丝挤爆現場抢拍。(台媒圖)
中國台灣網1月29日動静 据台灣《中時電子报》报导,台灣人爱用手機是全世界之冠,每人天天均匀利用手機上彀197分钟,比全世界的均匀的142分钟,多了近1小時。另外一项查询拜访也發明,台灣有72%的Android用户有在玩遊戲,两项数据转达出台灣是開辟手遊市場最好温床,也是察看全世界手遊市場成长的指标。
遊戲财產 全世界前10大
台北國際電玩展昨天展開,Google全世界副总裁暨Google Play亚太區卖力人Chris Yerga应邀出席亚太遊戲岑岭會,并颁發專题演讲。他暗示,10年前来台灣出差,不测發明“網咖”到了三更依然很是热烈,不少玩家在玩《魔兽世界》,可是比年遊戲财產的变革,台灣仍是走在前面,手遊成為最蓬勃的财產。
Chris Yerga暗示,小時辰想玩遊戲,要到遊樂場,厥後電玩掌機進抵家庭,接着走進计较機、電视機,跟着智能型手機运算能力早就跨越昔時的超等计较機,遊戲高尿酸怎麼辦,变得更有创意、更好玩,玩遊戲的人也变得更多了。Android平台讓分歧尺寸的手機、平板屏幕享有不异的文娛感觉,最新的體系乃至从腕表到電视,都能供给一致的兴趣。
台北计较機公會司理吴文荣暗示,2013年台灣遊戲市場453亿元(新台币,下同),客岁增长到506亿元,成為全世界第1抗老化保健食品,0大遊戲市場。avmovie,重要的發展力道就是手遊,2013年手遊范围约27亿,但客岁已發展到88亿,在本年的電玩展場上,日本春藥,也较着可以看到這股市場力道,比方《神魔之塔》、《刀塔傳奇》都是至關热点的遊戲。
大神级人物 與玩家互動
吴文荣暗示,本年電玩展一楼展區面积倍增,各業者摊位比往年更大,展區也多為開放式設計,便利玩家觀光、试玩。二楼是開放境外买主的商谈區,本年买家發展3倍,以日本、大陸和东南亚至多,台灣已成為列國厂商拓展海外市場的第一站。(中國台灣網 高旭) |
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