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遊戲该不该有道德底線?史上最不谨慎的作品

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發表於 2024-6-14 15:04:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
信赖很多今世遊戲玩家都對「政治准确」這個乍听之下與電玩遊戲無關的名词已不目生。不但是遊戲,只要触及表示方法的文娛,像是片子、電視剧、小说、動画、漫画等等,内容「是不是合适政治准确」,已成為了創作者在颁發作品以前,不得不再三自我检視的重點,不然轻则蒙受批判,重则收集大炎上產生「關公危機」,重創作者與刊行、通路商的荣誉(與红利)都已是常有的事。

但在三十二年前,事變明显就不必定是這模样。

1988年,DATA EAST推出了一款被译為《原子超人》的動作遊戲。對三十二年後的咱們@来%nR2妹妹%讲@,從遊戲的原文题目,也许便可以感觉到至關不妙的气味:「原子遊侠·切尔诺布 战役的人體痛風石溶解藥,發電廠(アトミックランナーチェルノブ 戦う人世発電所)」!

《原子超人》客製化泡棉,既然有這麼落落长一條题目,固然也有相對于的布景故事设定:

煤矿工人切尔诺布(チェルノブ)不幸卷入某核電廠不測變乱,因為全身遭到辐射線照耀,居然不測得到了壮大的超能力;他為了抵當觊觎他超能力的機密组织「灭亡论者(デスタリアン)」自告奋勇,與跨國機密组织開展一場上全國海的壮烈死斗。

就在《原子超人》機台上市的两年前,也就是1986年,前苏联境内產生了震動全球的切尔诺贝利核電廠變乱;而《原子超人》不管從遊戲题目、主角的名字與遭受,另有那题目画面上极其显眼的苏联國徽(铁锤與镰刀),都很難不使場中投注表,人遐想起實际中才產生没多久的紧张核電廠不測。

再加之,《原子超人》的關卡與仇人头目標设计很是独树一帜,比方至關有《猖獗大射击》風韵的巨大绳文土偶,而最後關卡竟然仍是「在纽约自由女神像上與怎样看都像是异形的怪物對战」(打败异形以後,自由女神头部還會爆炸動怒),這一切加总起来,都讓那時的玩家們不由在内心發生了「這家遊戲公司真的没问题嗎?」的不安。

即便從現代的咱們来看,1988年那時對表示的题材與方法明显已比本日宽允许多,但绝不不測地,《原子超人》也在對原枪弹、核武,甚至于切尔诺贝利變乱以後對「核子灾變」至關敏感的日本社會,引發一阵征伐。

DATA EAST對此也尽力做了响應的公然辩护,此中最耐人寻味的说法就是:「『切尔诺布』在设定上是该公司稍早推出的另外一遊戲主角『卡诺夫』(カルノフ)的表兄弟,這款遊戲與切尔诺贝利核灾并没有任何瓜葛」——固然,听到這番辩解的人是不是接管,就是另外一回事了。

撇開各類恶意见意义或(不太能令公共接管的)恶搞減內臟脂肪,不谈,作為横卷轴動作過關遊戲,《原子超人》實在设计得其實不差。操作可谓简略直觉,難度也不至于過分刁難玩家。以纯洁的「遊戲」尺度去检視它的话,可以称得上是良作。

《原子超人》厥後也被移植到日系PC平台X68000與SEGA Mega Drive上,此中由電波消息社經手移植的X68000版是大型遊戲的完备重現,但在海内的能见度可想而知其實不高;更多海内玩家认識的,一定是MD版《原子超人》。

晚至1992年發售的MD版《原子超人》,去除四年前大型街機版的一切「不妙」身分——起首是布景故事大幅改写成「為了救出被機密组织绑架的mm,身為科學家的哥哥切尔诺布,穿上了父親特制的强化服,踏上补救mm的路程」這類人畜無害的剧情;而题目画面上那刺目的苏联國徽、本来遊戲全名中的「原子遊侠」、「战役的人體發電廠」等使人遐想起世纪核灾的字眼,也全部消散無踪。

MD移植版《原子超人》的推出,究竟结果間隔「起争议」的原版已時隔四年,是以除题材上的「改良」以外,遊戲的画面、音樂,及脚色绘制等,都有大幅的晋升,是以與其说是「移植」,更像是進级增强版。很多玩家乃至感觉在家用主機上推出的《原子超人》比原始的大型街機版更有大型機台的風韵。

厌倦本日囊括遊戲及文娛業界的「政治准确」民風嗎?或许像《原子超人》這類带有昭和年月末期独有的,童言無忌恶意见意义的老遊戲,會是在這類沈重氛围下的一個杰出喘气空間。即便DATA EAST這家公司去眼袋眼霜,自己已走入汗青,但他們建造的這種「马鹿遊戲」(バカゲー)就像半衰期长達数十上百年的核子落尘同样,将长存在(一小部門)老玩家們的心中。
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